重度拖延症狀 作品
第101章 被動六連抽
無論真相如何,那都與現在的自己沒有半毛錢關係。
而現在,應該是豐收的時間。
宋肆搓搓手,打開了系統面板。
【當前聲望:504(無名小卒)】
【當前金幣:504】
“一波肥!”
看著自己的面板,宋肆發出了滿足的感慨。
“抽獎抽獎!滿五贈一,六連抽!”
二話不說,宋肆直接進入獎池撈魚。連續撈起五條後,第六條魚一躍而起,直接蹦到了宋肆的魚簍中。
系統給出了六個被動的信息。
【想去哪就去哪:抵擋下一次受到的由靈力造成的定身效果,但會損失7%當前生命值並在附近掉落一罐持續7秒的靈力團,觸碰到靈力團可使該技能冷卻縮短15秒並回復8%最大生命值。
敵人觸碰到靈力團會將其摧毀,該被動有60秒冷卻】
·
【果決:每第三次攻擊命中敵人時,都會造成額外15%ad物理傷害並回復少量生命值】
·
【狂戰之怒:你會基於當前已損失的生命值百分比獲得攻擊速度,每損失1%生命值獲得1.5%的攻速】
·
【巫駭草人:你擁有“草間人”偵查飾品,該飾品與你長相一致,充能時間2小時,持續時間4小時,最多同時擁有2層充能。當該被動處於後臺時,會自動充能。
草間人偵查半徑為300米,你擁有草間人的視野並擁有一定程度的反隱能力。當敵人接近草間人10米內並發現草間人時,草間人會進行一個隨機動作,隨後消失】
·
【肉食者:擊殺一名敵人會回覆微幅度生命值和法力值】
·
【狂雷漸起:你在每次用攻擊或技能造成傷害時都會獲得5%的攻擊速度,持續6秒,至多可疊加5層
疊滿5層後,你的攻擊會激盪閃電,使你的攻擊對目標與目標附近的敵人造成小幅度雷靈力傷害】
“蕪湖,爽!”
一頭栽倒在床上,宋肆發出一聲怪叫。
六個被動,沒有廢物!
這次沒有再抽出像怯戰蜥蜴斯嘎爾那樣的被動了!
六個被動從上至下,分別是蒙多、趙信、奧拉夫、稻草人、大蟲子、狗熊的被動。
“免疫控制、提供回覆、越傷越勇、提供視野、全面回覆、連鎖傷害。不錯,真不錯。”
看了一遍這次抽出的六個被動,宋肆滿意的點頭。
六個被動與原來遊戲中相比有些微調,不過區別並不大。
其中改變最大的不是巫駭草人,而是狂戰之怒。原版的狂戰之怒效果是每損失1%生命值獲得0.75%的攻速,在宋肆抽取出的這個被動中,效果直接翻倍。
也就是說,單憑這一個被動,理論上宋肆就能增加150%的攻速。
但現實畢竟不是遊戲,如果血量真的只剩下不足1%,宋肆估計自己連站都站不起來,更別提攻擊了。
如果可以,宋肆希望自己一輩子都不要用到這個被動。
再看其他被動,趙信的被動與狗熊的被動可以加入常駐被動的選擇中,組成攻速流陣容。
這樣一來,宋肆的連續普通拳就具備了回血、電療、遠程攻擊三種能力。
“唔,可以把沙場豪情卸載,換成冰霜射擊,這樣還能附帶減速效果。”宋肆盤算著。
現在攻速已經疊加起來了,沙場豪情也可以光榮退休了。
當初自己抽取的被動,沙場豪情的效果為右拳攻速是常態下的兩倍。也就是說,當正常情況下攻速為1時,右拳為2。
在前期,這個被動確實很重要,也幫助了宋肆很多。
但在剛剛酒樓的戰鬥中,宋肆發現了這個被動的一項缺點。
——當攻速加成足夠高時,這個被動的效果會被稀釋。
在之前,宋肆還沒有發現這一點,主要是因為自己增加攻速的手段只有登神長階在開靈境的狂熱被動,可以為自己增加30%的攻速。
這樣一來,自己左拳的攻速為1.3,右拳2.3。實際相差雖然沒有兩倍,但用起來差別不大,因此宋肆也並未注意。
可在酒樓的戰鬥中,宋肆換上了復仇之慾的被動,並在很長一段時間內都維持著40%的攻速。
而現在,應該是豐收的時間。
宋肆搓搓手,打開了系統面板。
【當前聲望:504(無名小卒)】
【當前金幣:504】
“一波肥!”
看著自己的面板,宋肆發出了滿足的感慨。
“抽獎抽獎!滿五贈一,六連抽!”
二話不說,宋肆直接進入獎池撈魚。連續撈起五條後,第六條魚一躍而起,直接蹦到了宋肆的魚簍中。
系統給出了六個被動的信息。
【想去哪就去哪:抵擋下一次受到的由靈力造成的定身效果,但會損失7%當前生命值並在附近掉落一罐持續7秒的靈力團,觸碰到靈力團可使該技能冷卻縮短15秒並回復8%最大生命值。
敵人觸碰到靈力團會將其摧毀,該被動有60秒冷卻】
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【果決:每第三次攻擊命中敵人時,都會造成額外15%ad物理傷害並回復少量生命值】
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【狂戰之怒:你會基於當前已損失的生命值百分比獲得攻擊速度,每損失1%生命值獲得1.5%的攻速】
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【巫駭草人:你擁有“草間人”偵查飾品,該飾品與你長相一致,充能時間2小時,持續時間4小時,最多同時擁有2層充能。當該被動處於後臺時,會自動充能。
草間人偵查半徑為300米,你擁有草間人的視野並擁有一定程度的反隱能力。當敵人接近草間人10米內並發現草間人時,草間人會進行一個隨機動作,隨後消失】
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【肉食者:擊殺一名敵人會回覆微幅度生命值和法力值】
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【狂雷漸起:你在每次用攻擊或技能造成傷害時都會獲得5%的攻擊速度,持續6秒,至多可疊加5層
疊滿5層後,你的攻擊會激盪閃電,使你的攻擊對目標與目標附近的敵人造成小幅度雷靈力傷害】
“蕪湖,爽!”
一頭栽倒在床上,宋肆發出一聲怪叫。
六個被動,沒有廢物!
這次沒有再抽出像怯戰蜥蜴斯嘎爾那樣的被動了!
六個被動從上至下,分別是蒙多、趙信、奧拉夫、稻草人、大蟲子、狗熊的被動。
“免疫控制、提供回覆、越傷越勇、提供視野、全面回覆、連鎖傷害。不錯,真不錯。”
看了一遍這次抽出的六個被動,宋肆滿意的點頭。
六個被動與原來遊戲中相比有些微調,不過區別並不大。
其中改變最大的不是巫駭草人,而是狂戰之怒。原版的狂戰之怒效果是每損失1%生命值獲得0.75%的攻速,在宋肆抽取出的這個被動中,效果直接翻倍。
也就是說,單憑這一個被動,理論上宋肆就能增加150%的攻速。
但現實畢竟不是遊戲,如果血量真的只剩下不足1%,宋肆估計自己連站都站不起來,更別提攻擊了。
如果可以,宋肆希望自己一輩子都不要用到這個被動。
再看其他被動,趙信的被動與狗熊的被動可以加入常駐被動的選擇中,組成攻速流陣容。
這樣一來,宋肆的連續普通拳就具備了回血、電療、遠程攻擊三種能力。
“唔,可以把沙場豪情卸載,換成冰霜射擊,這樣還能附帶減速效果。”宋肆盤算著。
現在攻速已經疊加起來了,沙場豪情也可以光榮退休了。
當初自己抽取的被動,沙場豪情的效果為右拳攻速是常態下的兩倍。也就是說,當正常情況下攻速為1時,右拳為2。
在前期,這個被動確實很重要,也幫助了宋肆很多。
但在剛剛酒樓的戰鬥中,宋肆發現了這個被動的一項缺點。
——當攻速加成足夠高時,這個被動的效果會被稀釋。
在之前,宋肆還沒有發現這一點,主要是因為自己增加攻速的手段只有登神長階在開靈境的狂熱被動,可以為自己增加30%的攻速。
這樣一來,自己左拳的攻速為1.3,右拳2.3。實際相差雖然沒有兩倍,但用起來差別不大,因此宋肆也並未注意。
可在酒樓的戰鬥中,宋肆換上了復仇之慾的被動,並在很長一段時間內都維持著40%的攻速。