叫獸愛吃小龍蝦 作品

第一百八十章 小狗在輸出!小狗倒下了!

    “把資源留給場上最強的人來吃,這就跟打籃球的時候把球交給場上最厲害的那個人來掌控是一個道理。”

    當top拆掉下路一塔後,rng這邊上路還遲遲沒能將top的防禦塔血量壓低到半血以下。

    隨著top這邊的回防,rng也無法做到及時止損。

    其實也能看出rng在劣勢下的止損行為還是不如那些頂級韓國隊伍。

    如果是skt這些隊伍在明知不可能互換防禦塔的情況下,打野絕壁會直接鑽進top的上半野區進行反野,實在是反不到野怪也能去中路逼辛德拉的走位,干擾辛德拉發育。

    這樣一直賴在線上沒能拆掉防禦塔不說,還會分走艾克的經驗,根本就一點都不明智。

    當李漢升做出貪慾九頭蛇後,他發育的速度迎來一個質的飛越!

    貪慾九頭蛇提供了面板攻擊力、吸血,清線等一切要素,尤其是提供了劍姬急缺的恢復能力!

    這意味著李漢升可以頻繁的進野區去反野或者吃自家野區!

    在沒有做出來之前,如果頻繁的刷野,自身狀態會被野怪消耗掉大半。

    可現在有了貪慾九頭蛇,一波兵就能讓劍姬將血量給吸上來。

    rng對此卻一點辦法都沒有。

    抓不死。

    人馬配合艾克的傷害不夠,甚至劍姬還能反殺,就算再多一個巴德,劍姬也能反殺。

    必須得是吸血鬼和寒冰在場的情況下,他們才有充足的傷害將劍姬給擊殺掉。

    那麼問題來了。

    吸血鬼和寒冰的一舉一動都被top的人看在眼裡,怎麼可能平白無故消失在線上去邊路抓劍姬?

    rng只能想辦法在正面打開局面!

    寒冰的大招、巴德的大招和人馬的大招都是可以利用的點。

    中路的寒冰突然回撤到自家防禦塔後一點的位置消失在top的視線之中。

    而中路線上有mata提前佈置的線眼可以清楚的洞悉對方的位置。

    uzi抓準時機之後。

    魔法水晶箭直接射出!

    正在努力吃斌炫的具晟彬注意力十分集中,早早做出三速鞋的燼移速飛快,而且一旁卡爾瑪也眼疾手快【鼓舞】套在燼身上,讓其一個靈巧的走位避開。

    “哇……可惜,差一點點。”管澤元頗為惋惜的嘆了口氣,“在沒有其他隊友配合逼迫走位的情況下,寒冰想要遠距離大招先手命中對方還是有點太難了。”

    “誒,香鍋來到上路,想要配合小虎動辛德拉!”

    眼見中路出擊不成,rng立馬來到上路!

    還在野區的巴德就超遠距離大招丟過去,目的不是為了命中辛德拉,而是讓辛德拉無法第一時間直線逃跑!筆趣庫

    開啟疾跑和e【暗影衝鋒】的人馬移速超快的朝著線上辛德拉追擊過去!

    面對辛德拉反手一個eq二連,人馬利用r【暗影衝擊】的霸體效果強行頂掉辛德拉的眩暈,將其恐懼在原地!

    吸血鬼也早已開啟疾跑追了過來。

    大招先手,早已疊好的紅怒q打出暴擊傷害,隨後開始蓄力e。

    人馬也藉助e將辛德拉給踹了回去。

    總共三個大招,兩個召喚師技能,總於是幫助小虎拿下辛德拉的這一枚人頭。

    可沒等rng這邊來得及高興。

    下路卻傳來噩耗。

    就在他們動手的時候,挖掘機也早已盯上了下路的艾克!

    在艾克塔下清兵的時候用e卡牆體位移到藍色方的下路二塔內,破土而出將艾克擊飛到空中!

    劍姬大招直接掛上。

    兩人合力沒能將肉裝艾克給秒殺掉,但早早支援到野區的燼極限距離一發【致命華彩】跟上禁錮的控制效果。

    被禁錮在原地的艾克想開大招都開不出來。

    被劍姬再次擊破一個破綻後擊殺!

    雙方打的你來我往,基本都是針對對方場上沒有召喚師技能的點來不斷進攻!

    但rng卻始終面臨一個問題。

    劍姬怎麼處理?

    現在就是去3個打不過,去4個都有可能被反殺。

    rng陣容裡面除了艾克因為等級高又出肉裝身板紮實一點,其他幾個人在劍姬面前還真就不夠看。

    尤其是這一把。

    李漢升第二個大件選擇出三項。

    rng陣容的整體坦度並不高,出三項更適合用來秒脆皮。

    三項劍姬的瞬間爆發打在脆皮身上堪比刺客。

    下路二塔很快就被推掉,隨後李漢升又來到上路繼續拆塔。

    rng也不是沒有嘗試逼團。

    想要在劍姬沒有做出肉裝之前逼團來干擾劍姬無解肥的發育節奏。

    直接小龍逼團。

    可top根本就不搭理你。

    你打小龍是吧?

    劍姬就在上路繼續帶線發育,而其他人也在處理各自的兵線,野輔直接進野區要麼反野,要麼佈置眼位。

    “頭疼,頭疼啊。”管澤元將自己代入到rng的視角中,發現根本無解,“四一分推這套戰術體系一旦成型的話,是真的無解。”

    “肯定啊,每年世界賽lpl的隊伍就是輸給這套體系,被韓國戰隊反覆的拉扯。”rita翻翻白眼。

    “也不是不能應對,就看rng有沒有這個決心。”王老二說道,“那就是正面強行開團,要麼出動多人去抓劍姬。”

    道理都懂。

    沒有完美的戰術,任何戰術都有可能被針對。

    但四一分推作為英雄聯盟裡面最接近完美的戰術,每一年的冠軍戰隊身上你都能看到這套戰術的影子。

    為何完美難以被破解?

    很簡單。

    首先能夠完美執行四一分推的隊伍就很少。

    這不單單是需要隊伍整體的執行力強,還得有一個超級上單!

    四一分推裡面的這個‘一’很重要。

    需要有極強的個人能力,保證自己對位能夠打出壓制力,在邊路製造足夠的威脅。

    你連對位優勢都打不出來,談什麼邊路製造壓力?

    以前有換線局的時候,隊伍還能通過換線時的兵線處理讓你不通過對線也能累計優勢,典型的就是s5的marin,marin的優勢幾乎都不是對位打出來,純粹就是skt的換線局處理太完美,總能讓他過的比對方上單舒服。

    上單的邊路分推就噁心在這裡,我不需要比所有人都強,我只要比對方的上單強就行。

    又要能夠判斷局勢做出最正確的選擇,不會被人稍微逼一下就亂交tp,又或者輕易的被人包抄後路抓死。

    並且正面的四個隊友還不能被對方輕易的強開。

    就好比現在。

    rng想要完美抓死李漢升,就得出動五個人。

    但英雄聯盟這款遊戲,抓一個人的極限人數是三個人,三個人抓死一個人你略賺一點點。

    四個人抓死一個人就不賺甚至還小虧,一旦出動五個人去抓一個人,就算抓成功你也血虧,一旦被人成功逃跑,那就是虧到姥姥家。

    抓李漢升現實嗎?

    看看top在地圖上佈置的那些密密麻麻視野。

    強開?

    辛德拉、卡爾瑪、燼的清線能力都很優秀,兵線進塔的一瞬間就被清掉,你怎麼開??

    rng就只能被反覆的折磨!

    艾克也扛不住劍姬給到的壓力,艾克可不具備線上恢復能

    力,被劍姬消耗幾波就得回家補給。

    而劍姬則可以利用貪慾九頭蛇提供的吸血恢復能力賴在線上繼續拆塔。