紫銘心 作品

第一百六十二章 MMORPG

    “副本類的遊戲,想要讓玩家去積極攻略高難度的副本,難度並不是一個很關鍵的東西,而是裡面的機制設置。“

    秦洛想到了前世的各類mm遊戲,也不吝嗇給姚騰一點提點。

    “現在社會節奏越來越快,一個副本的攻略時間需要玩家的上線時間極為固定,而且每次的時長最少也需要數個小時。”

    “而這類遊戲之中,一般我們可以將玩家分為幾個類別,首先便是最頂級的第一梯隊,這批人都是有著比一般玩家多的固定時間,而且裝備手法都是遊戲之中最好的一批,他們作為固定隊伍,對於副本的攻略是有想法的。”

    “但這批人的人數,在姚哥你的遊戲之中並不多,而且這種固定隊雖然看似固定,但可能有時候就因為一兩個人的問題,就會出現整體崩盤的效果,再想將這些人員聚集起來是很難的一件事。”

    “沒錯,所以這個問題應該怎麼解決呢?”

    姚騰也知道自己遊戲的情況,這個問題到現在也沒得到一個有效的解決,而且也沒有一個很好的方法讓玩家能夠加入其中,秦洛隨即笑道。

    “其實很簡單,首先在副本設計上,在難度上的設計,無非就是通過玩家的輸出和boss的機制來提高副本的難度,所以副本的設計要循序漸進,機制最好是能夠給玩家很明顯的提示,讓第二梯隊的玩家可以在第一梯度出現問題的時候,進行有效的替補,甚至如果讓我來說,輸出和機制的佔比,我更傾向於機制的佔比,而不是輸出!”

    “老弟你的意思是將機制作為核心,輸出作為輔助,讓玩家更加註重機制而不是輸出?”

    姚騰若有所思的回了一句,秦洛見狀笑道。

    “差不多吧,姚哥你要將一個副本當做一個單機遊戲來進行設計,雖然參與的玩家很多,但這些機制最終是要分配到玩家身上的,你要通過機制讓每個玩家都有參與感,分配好玩家的職責,再去進行機制的設計!”

    “那如果是老弟你去做mm會怎麼去做?”

    姚騰話剛說出口,便意識到不對了,這多少有些探尋秦洛創意的想法,但不等姚騰道歉,秦洛便笑道。

    “我要是去做mm就不會和市面上的一樣,我會選擇不同的方向去做。”

    “首先便是劇情,一個mm最主要的主線劇情和副本劇情是能夠拉動玩家對於遊戲的參與感的,你要讓玩家知道,在心理上要接受自己為什麼去這個副本攻打boss,這些boss又做過什麼不好的事情,或者說做了什麼和玩家立場不一的事情。”

    “一個好的boss可以不是反派,但一定得有自己的立場,而這些立場可以不和玩家立場一樣,這樣才能讓玩家攻略起來心安理得。”

    “這便是劇情的用處,除開劇情之後,便是副本,首先副本的設計其實就和我剛才說的一樣,副本的機制必須給到玩家的參與感,而且副本的設計得循序漸進,最好的設計是什麼樣的呢?”

    “什麼樣的?”

    姚騰適時的接了一句,秦洛隨即說道。

    “其實副本最好的設計沒有一個定數,主要看你想表現的是什麼,但有一點肯定是固定的。”

    “什麼?”

    “很簡單,每一個新副本按照難度,玩家要能夠循序漸進的去攻略掉這些副本,我們要將難度設定在玩家一到三天能夠攻略一個boss,而且是要能夠保證遊戲之中百分之五十左右的人都能夠攻略掉一個。”

    “按照版本更新,只要玩家進行一些普通的玩法,就能夠達到副本的入門門檻,

    既然輸出能達標,那最終能否攻略boss就要看玩家的具體操作,那副本的機制就必須要明顯,哪怕是沒有團長,也要讓玩家知道自己大概率要怎麼做,團長的意義是讓玩家能夠更好的應對機制,但我們不能完全依賴團長的存在,不然這又會變成固定隊的形式。”

    “所以,一個好的mm,就應該提高野團的佔比,固定隊可以存在,但他們存在的意義應該是去競爭副本的首通,我們不能讓那些沒有固定時間的玩家失去玩遊戲的意義,其實就和競技遊戲一樣,我們應該照顧的永遠不是職業選手,而是普通玩家的遊戲體驗,哪怕我獎勵了高端玩家不菲的獎金,但這些玩家的目的也是為了讓普通玩家留在遊戲裡面的。”