紫銘心 作品

第六十六章 一個恐怖的想法

    秦洛一想起前世那些無比經典的劇情遊戲就一陣顫抖,那可都是前世劇情遊戲的巔峰,不用任何玩法,光靠劇情就征服了所有玩家,那刀子可比仙劍來的疼啊。

    而秦洛來到這個世界這麼久了,經過這段時間的接觸,秦洛也大概知道這個世界發展畸形在哪了。

    因為沒有前世那樣的技術慢慢推進的時間,那些不看玩法畫面光靠劇情或者光靠玩法的遊戲這個世界是沒有的,或者說有也不多,這些遊戲連前世同類型萌芽階段的水平都達不到,有些類型比如文字戀愛冒險遊戲這種在這個世界都沒有真正誕生過。

    這個世界所有的公司都因為遊戲行業的急速推進,造成了都去追求遊戲的畫面與表現力了,對於玩法上的雕琢和劇情的打磨和前世完全沒得比,這也是為什麼槍車球能在這個世界佔據絕對主導地位的原因。

    有著現實作為參考,這三類遊戲在遊戲編輯器的作用下有著無與倫比的統治力,就像這次賣的最好的西部之旅,其實真要說放在前世也是年度遊戲的有力競爭者。

    以現實取材,通過最好的畫面和ai,讓玩家能夠儘量真實的體驗當年的西部故事,雖然劇情老套,但也屬於用爛的王道劇情,表現得當自然不會太差。

    但這個遊戲也並沒有超出槍車球這三類的範疇,就和前世的gta一樣,完全是靠人力技術堆出來的遊戲,通過無數的人力在一個王道劇情之上,以接近真實的方式將遊戲呈現給玩家。

    而玩家也因為過快的接觸到了優秀的畫面,就像前世那些小孩一樣,畫面不好可能都不想去玩,而且因為遊戲編輯器的便利,造成了玩法和劇情方面的停滯不前。

    國內之所以做網遊也正是如此,無非是選擇錢或者名而已,只要細節堆得到位,三大爭年度遊戲也不是不可能,但問題是一個年度遊戲所需要的人力消耗帶來的收益,還不如兩款網遊一個月的流水賺錢,這個算盤誰都會打不是。

    硬要比喻的話,這個世界的玩家在劇情和玩法方面,完全是初級階段,根本就沒接受過多少洗禮便直接來到了以現實為基礎的遊戲上,而這些遊戲並不是不好,對於秦洛來說只是顯得太過同質化,沒有了前世那些天馬行空的創意和玩法了。