紅茶配可樂 作品

第345章 魔法晉書驚歎,神作神曲!

甚至愛希內部員工在私下聊天的時候,有人反饋說根據市場部門傳回來的數據。

高難度導致的節目效果爆炸,反而是吸引了額外的玩家消費。

坑爹陰間教程,負作用被完全抵消。

正面作用持續發揮。

“這就是林總的獨特設計嗎?”

“我完全看不懂的設計,現在是終於明白了。”

“林總不僅是開發遊戲的神,還是市場營銷的神啊!”

“我來愛希真的賺大咯!就算以後年紀大了,被從愛希畢業,輸送到社會上去當人才了。”

“愛希的經歷,也絕對是寶貴的財富!”

林達這邊樂觀的估計,7天的銷量,超過2500萬套可以說是板上釘釘了。

每套280元的銷量。

這意味著首周超過70億的銷售額。

愛希分到一半左右,林達自己再根據陰間指數分,拿個小几億是基礎的。

而且關鍵是,看《三國志》的效果走勢,後續一段時間捏,《三國志》的銷量絕對不會少。

也就是說,後面可以提供源源不斷的分成。

長期的飯票啊!

說起來,林達手頭上擁有長期可觀分成的遊戲,也是越來越多了。

後續像這樣的長期飯票多一點,

林達甚至都不需要努力工作了。

直接躺平就完事了!

在林達躺在床上,美滋滋的準備數錢的同時。

一位遊戲up主,“魔法晉書”,他也完成了自己對《三國志》的第一次正式遊玩。

由於是遊戲up,所以玩遊戲的水平還可以,時間也很充裕。

魔法晉書花費兩天不到的時間,就成功的使用武陵金旋破舊,通關了新手教程。

然後他迫不及待的開始選擇正式的劇本玩。

《三國志》遊戲裡,默認的劇本還是很多的。

既有像群雄割據、三顧茅廬、出師表這樣的史實劇本。

也有黃天當立、姓氏爭霸、志在千里、正始政變、英雄亂舞之類的幻想劇本。

在令人眼花繚亂的劇本當中,魔法晉書糾結了老半天,最終選擇了《蜀漢的滅亡》這一劇本。

該劇本的簡介是:正始政變之後,魏國的司馬氏逐漸得勢,司馬昭繼承司馬師掌握了實權。蜀國因姜維不斷北伐國力消耗,不久國政也開始混亂。司馬昭認為時機成熟,於是命令鍾會和鄧艾討伐蜀國。

這一劇本屬於標準的後期劇本,時間點也在蜀漢滅亡的公元263年。

雖然進入遊戲的時候,蜀漢的城市都在,並沒有呈現出即將滅亡的樣子。

但看一眼人才儲備情況,就是慘淡無比。

三國後期武將數量少,而這劇本的蜀漢勢力武將超級少。

幾乎是連城市填坑都填不滿。

武將少還不是問題。

更大的問題是嚴重老齡化外加集中死亡!

在開了史實壽命的情況下,很快蜀漢的人才就會死一大片。

而《三國志》這款遊戲,終歸是一款靠武將打天下的遊戲。

沒有武將,幾乎就意味著滅亡。

這就要求遊戲需要提速。

還需要搶到那些能延長壽命的寶物。

但魔法晉書作為一個歷史遊戲愛好者,玩遊戲比較在乎情懷。

蜀漢滅亡這個劇本,雖然玩著蛋疼糾結,但在這個人才凋零的覆滅前夕玩蜀漢。

那叫一個代入感拉滿!

並且還很有拯救世界挽天傾的成就感。

所以魔法晉書果斷的選擇了,公元263年的蜀漢。

這不是最難的劇本。

但難度也不算低了。

更關鍵的是,玩起來有那麼一點虐心。

看著人才逐漸凋零,城市治安下降,到處鬧賊。

有能力的武將不足,被迫引入大量異族武將,並且擔當重任。

異族的武將漸漸展現出實力。

聯想到後世晉朝統一之後的幾百年亂世,讓人不禁感慨萬分。

魔法晉書在順利的通關之後,本來只是感到解脫。

因為在《三國志》遊戲前期的破局,和中期的大戰之後。

後期說實話就是走個流程。

機械式重複度比較高。

再加上名將一個個的凋零,人才緊缺物資運輸不暢。

導致玩起來有些虐心,讓魔法晉書想要快點通關。

在滅掉了北方大魏勢力之後,南邊的東吳也基本上被打殘了。