紅茶配可樂 作品

第343章 熱度飛起,痛並快樂著

距離通關都還差著十萬八千里!

更別說那些水平相對較差,時間也比較少的普通玩家了。

就拿老豬旁邊的老蛋來說,他5個小時前是公元210年,現在5個小時過去了,變成了公元209年了。

就這樣反覆糾結折磨,進度豈能不慢?

別看距離遊戲上市,已經超過了24小時了。

但老豬目前統一了荊南四郡的進度,在玩家當中都已經算是很快的了!

陰間遊戲《三國志》!

絕對不是鬧著玩的。

在這種情況之下,網絡上究竟有多少人在咒罵新手教程反人類?

他們的聲音得有多大?

是可想而知的。

並且,由於漸漸的開始有少量的玩家,陸陸續續通關了新手教程。

讓那些依然在超級難度之下的新手教程裡選擇劉度,選擇韓玄,選擇公孫康等人苦苦掙扎的普通玩家們。

更是心急不已!

人家都用趙雲關羽,放著魏武之強開高達了。

自己這邊還在邢道榮萬夫不擋之勇。

這不怕不識貨,就怕貨比貨呀……

玩著難受啊!

但儘管如此,卻不能說《三國志》是一款失敗的遊戲。

因為肉眼可以看到,這款遊戲的討論熱度非常高!

超級之高!

幾乎整個遊戲圈網絡界,都在討論《三國志》的新手教程該怎麼破局。

都在討論,是穩步內政防守還是積極主動出擊?

同時也在互相比較,在可選擇的幾個君主當中,哪一個是更好更快速的選擇。

與此同時,代練行業也悄然的興起了。

一些急著想玩大勢力,玩曹操劉備孫權,玩關羽諸葛司馬這些神級武將的玩家。

已經把自己的號交給了代練,讓他們代肝儘快的打通新手教程。

但即使是代練,玩《三國志》該sl還是得sl。

只不過進度快一些罷了。

而大部分的玩家,還是在自己慢慢的想盡辦法破局。

他們也穩定的產生著陰間情緒。

一邊罵,一邊討論,一邊痛苦的反覆讀檔。

但一邊又為了,哪怕一點點微小的進展,而感到爽快!

這!就是林達設計的《三國志》遊戲的獨特魅力!

儘管在很多地方會讓玩家感到折磨。

儘管林達專門設計的超級難度新手教程,就是純純的噁心人!

但是在最困難的情況下,往往也是策略遊戲最好玩的情況。

這一點是依然毋庸置疑的。

最艱苦的《三國志》開荒期,卻也是最能讓玩家全身心投入的階段。

所以玩家們一邊罵,一邊玩的很嗨皮。

遊戲的討論熱度很高。

幾個專門直播遊戲的大主播,他們直播間的貴賓數和禮物數,也都紛紛的來到了一個巔峰!

這種肉眼可見的熱度,是無論業界媒體還是愛希自己。

都能夠看到的。

之前曾經質疑林達的設計,是否會有點過於噁心,導致玩家玩的過於痛苦,導致遊戲熱度降低的人。

現在也都認識到了。

在超級難度的折磨之下,不僅僅是讓玩家痛苦,同時也讓玩家們一個個絞盡腦汁為遊戲熱度的提升,做出了很大的貢獻!

目前網絡上關於破局方法的討論,關於發展規劃的攻略。

一個個的,動輒點擊幾萬幾十萬甚至上百萬!

這些熱度,如果不是因為難度比較高的話,是不可能存在的。

許多人都認為,林達設計遊戲為了熱度,連臉都不要了!

就連孫指導都心服口服的對林達說道:

“哇,達哥你這一次的設計真的是絕了!絕絕子!”

“我看那些攻略帖子,破局視頻熱度驚人啊!”

“你看到東晉視頻網,現在熱門第一的那個視頻沒有?”

“5萬多人同時觀看一款遊戲的攻略實操解說視頻,這是什麼概念!”

“之前我還質疑你的操作,說什麼這次設計的不合理。”

“但現在嘛……嘿嘿,i佛了

you!”

為了熱度,而故意的?

客觀的說,林達一開始的時候,的確有利用超級難度來增加遊戲熱度的考慮。

畢竟讓玩家罵,也算是一種熱度。

不過一開始的時候,林達也沒有想到遊戲熱度方面的加成效果,會這麼出色!