紅茶配可樂 作品

第311章 新遊戲籌備,超大規模度假!

    這一次製作《影之詩》,林達接到的系統任務是非常特殊的。

    【任務:上架一款遊戲,並在兩週的時間內確保陰間指數達到65分,該遊戲在兩週之內將無法查看陰間指數。】

    【任務完成獎勵:獲得12點屬性點,獲得25%資深陰間遊戲設計師經驗值。】

    現在這個特殊任務很圓滿的完成了。

    林達也豪取了12點的屬性點,以及25%的經驗值。

    這一次,林達把12點屬性,優先加在了編程和劇本方面。

    因為林達接下來的打算製作的遊戲,對編程和劇本要求能力都比較高。

    雖然林達目前已經有足夠的實力製作大型遊戲,

    但能做的更輕鬆也是很關鍵的。

    而且林達也已經產生了,一個更加偉大的想法!

    在以後說不定用的上。

    一通加點,林達的屬性變成了:

    【宿主:林達(正式陰間遊戲設計師)】

    【屬性:編程22,美術15,音樂10,劇本21,策劃15】

    【經驗值80%】

    屬性繼續朝著五邊形戰士的方向發展。

    然後關鍵的是,經驗值也終於快到100%了。

    林達的計劃中,等到自己升級之後實力完全增強。

    到那個時候,或許就可以搞一波跨時代的遊戲了。

    完成了加點,林達也順帶著接了新任務。

    “希望這次的任務也能複雜一點,就喜歡大任務,複雜的任務。”

    “任務大點,獎勵豐厚點還不是美滋滋。“

    可惜這次系統的任務讓林達略顯失望。

    【任務:上架一款遊戲,且銷售額必須達到3億元以上。】

    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得10%資深陰間遊戲設計師經驗值。】

    簡簡單單的金額任務,倒是能保證完成。

    只是獎勵略顯寒酸。

    現在的林達畢竟實力上已經到位了,所以在許多時候都會想要得到更復雜的任務。

    不過林達也只是略顯失望,問題不大。

    休假期間的林達,在利用著系統持續性的構思著遊戲。

    為了能更好的製作遊戲,給即將開工的遊戲以靈感。

    林達甚至還用公司的錢,包下了兩臺大型客機,拉著公司的幾百人。