紅茶配可樂 作品
第286章 影之詩多向收費致敬X大
如果買斷制度的話,那似乎也不是不可行。
但卡牌遊戲的買斷門檻不能定的太高。
在地球上,曾經有一款製作非常精良的大ip卡牌遊戲!
一度也非常火爆。
但最後變成了108勇士。
在事後分析這款遊戲死因的時候,過高的進入門檻就是一大死因。
林達自然也會吸取教訓。
如果不是因為平行藍星的世界消費習慣好,
玩家們習慣為了遊戲買單。
不然的話,林達甚至都不會考慮買斷制度,直接免費就完事了!
價格太高的話願意入坑的玩家少,
但價格太低的話?
公司不賺錢啊!
愛希畢竟是商業公司,賺錢肯定還是第一要務的。
在經過裡的慎重的思考之後,林達認為:反正自己也良心了這麼多次了。
乾脆,這一次就稍微放開一點。
來一個買斷加通行證的雙向消費,同時開啟商城進行售賣!
於是針對遊戲的氪金模式,林達專門召集了一次小型會議。
在會議上,林達準備宣佈愛希新遊戲的消費價格。
首先林達進行了發言,闡述了自己一開始的想法。
但並沒有直接說,打算採用多向收費的模式。
“眾所周知,雖然我們可以為《影之詩》設定為免費遊戲,然後在後續的更新中慢慢掙錢。”
“但這種經營模式,將會在長期的時間內,給我們愛希造成相當長的運營負擔。”
“畢竟你們也應該知道,玩家們對免費遊戲的苛責反而是最高的。”
“而且你們看一下《影之詩》這款遊戲的氪金點,看得出來吧?”
“氪金點,其實是比較少的。”
大家一邊看林達分發的資料,一邊進行分析。
許靈英認真的分析資料,不斷的用手在畫一些重點,同時微微點頭。
看得出來,她分析資料分析的很認真。
當然其他的幾個員工,他們也都是分析了一些東西出來,並且進行了一些後續的構想。
即使是之前水平最差的孫指導,他現在也能夠言之有理的說一些關鍵的要素出來。
畢竟他也從事遊戲開發行業這麼久了。
都已經是全國,乃至全世界最頂級遊戲公司的重要員工了。
說他一點水準都沒有?
那也不至於!
人家孫之導只是有點菜,而不是傻子!
這一次也是由孫指導搶先發言。
他說道:“從我們目前掌握的信息和運營的計劃來看,《影之詩》的確會成為一款非常良心的遊戲。”
“幾乎所有的玩家,只要認真做每日任務,都能夠完全不缺乏資源。”
“而關於戰鬥時的皮膚等等這些裝飾性的資源,普通的零氪玩家,在堅持做每日任務的情況下,也能夠拿到其中的絕大部分。”
“除非我們一開始,就把一些皮膚當做氪金皮膚來賣。”
“否則遊戲內自帶的皮膚,都是很容易就可以通過積攢資源得到的。”
“從這一點看,愛希的《影之詩》很不逼氪。”
“可以氪金,但沒有必要。”
“氪金的需求不高。”
“或許我們確實應該選擇買斷的模式,只是適當的提高一些買斷價格。”
“我知道達哥你肯定擔心,價格太高導致玩家太少,進而鬼服。”
“但那是其他垃圾遊戲公司需要擔心的事。”
“我們遊戲的水準還是很高的,特別是海量的精美原畫,二次元風格的原畫在卡牌遊戲內更是獨一家。”
“完全可以吸引許多玩家入坑。”
“賣個150左右?”
“這樣一來,在前期就可以收回成本。”
“後續的話,我們長期運營下去帶來的收益也不會少。”
而許靈英也贊同採用買斷制。
“我們愛希,一直以來做的遊戲都是採用買斷制的。”
“《影之詩》,也很適合採用買斷制。”
林達聽取了員工們的意見。
也對他們大部分人贊同買斷制的想法,同樣表示贊同。
大部分的員工都認為,以《影之詩》這款遊戲的體量和水準。
完全可以自信一點!
可以把遊戲的買斷定價,定在100元到150元之間。
但卡牌遊戲的買斷門檻不能定的太高。
在地球上,曾經有一款製作非常精良的大ip卡牌遊戲!
一度也非常火爆。
但最後變成了108勇士。
在事後分析這款遊戲死因的時候,過高的進入門檻就是一大死因。
林達自然也會吸取教訓。
如果不是因為平行藍星的世界消費習慣好,
玩家們習慣為了遊戲買單。
不然的話,林達甚至都不會考慮買斷制度,直接免費就完事了!
價格太高的話願意入坑的玩家少,
但價格太低的話?
公司不賺錢啊!
愛希畢竟是商業公司,賺錢肯定還是第一要務的。
在經過裡的慎重的思考之後,林達認為:反正自己也良心了這麼多次了。
乾脆,這一次就稍微放開一點。
來一個買斷加通行證的雙向消費,同時開啟商城進行售賣!
於是針對遊戲的氪金模式,林達專門召集了一次小型會議。
在會議上,林達準備宣佈愛希新遊戲的消費價格。
首先林達進行了發言,闡述了自己一開始的想法。
但並沒有直接說,打算採用多向收費的模式。
“眾所周知,雖然我們可以為《影之詩》設定為免費遊戲,然後在後續的更新中慢慢掙錢。”
“但這種經營模式,將會在長期的時間內,給我們愛希造成相當長的運營負擔。”
“畢竟你們也應該知道,玩家們對免費遊戲的苛責反而是最高的。”
“而且你們看一下《影之詩》這款遊戲的氪金點,看得出來吧?”
“氪金點,其實是比較少的。”
大家一邊看林達分發的資料,一邊進行分析。
許靈英認真的分析資料,不斷的用手在畫一些重點,同時微微點頭。
看得出來,她分析資料分析的很認真。
當然其他的幾個員工,他們也都是分析了一些東西出來,並且進行了一些後續的構想。
即使是之前水平最差的孫指導,他現在也能夠言之有理的說一些關鍵的要素出來。
畢竟他也從事遊戲開發行業這麼久了。
都已經是全國,乃至全世界最頂級遊戲公司的重要員工了。
說他一點水準都沒有?
那也不至於!
人家孫之導只是有點菜,而不是傻子!
這一次也是由孫指導搶先發言。
他說道:“從我們目前掌握的信息和運營的計劃來看,《影之詩》的確會成為一款非常良心的遊戲。”
“幾乎所有的玩家,只要認真做每日任務,都能夠完全不缺乏資源。”
“而關於戰鬥時的皮膚等等這些裝飾性的資源,普通的零氪玩家,在堅持做每日任務的情況下,也能夠拿到其中的絕大部分。”
“除非我們一開始,就把一些皮膚當做氪金皮膚來賣。”
“否則遊戲內自帶的皮膚,都是很容易就可以通過積攢資源得到的。”
“從這一點看,愛希的《影之詩》很不逼氪。”
“可以氪金,但沒有必要。”
“氪金的需求不高。”
“或許我們確實應該選擇買斷的模式,只是適當的提高一些買斷價格。”
“我知道達哥你肯定擔心,價格太高導致玩家太少,進而鬼服。”
“但那是其他垃圾遊戲公司需要擔心的事。”
“我們遊戲的水準還是很高的,特別是海量的精美原畫,二次元風格的原畫在卡牌遊戲內更是獨一家。”
“完全可以吸引許多玩家入坑。”
“賣個150左右?”
“這樣一來,在前期就可以收回成本。”
“後續的話,我們長期運營下去帶來的收益也不會少。”
而許靈英也贊同採用買斷制。
“我們愛希,一直以來做的遊戲都是採用買斷制的。”
“《影之詩》,也很適合採用買斷制。”
林達聽取了員工們的意見。
也對他們大部分人贊同買斷制的想法,同樣表示贊同。
大部分的員工都認為,以《影之詩》這款遊戲的體量和水準。
完全可以自信一點!
可以把遊戲的買斷定價,定在100元到150元之間。