紅茶配可樂 作品
第275章 我沒那種命呀,輪也不會輪到我
讓馬宇宙找到了久違的武俠激情。
總之馬宇宙一口氣通宵通關了。
他雖然暢快無比,但又因為遊戲的結局,而有些黯然傷感。
雖然馬宇宙知道,許多武俠小說的結局都會讓人有些悵然若失的感覺。
他也知道,不必把遊戲小說的結局帶入生活中,帶入自己的情緒。
但是當真的全身心的投入到《流星蝴蝶劍》的劇情之後,他還是會忍不住遺憾。
“可惜了,沒有一個完美的結局。”
此時的現場裡,人不多了。
之前本來有不少的小組成員們,他們在圍觀馬宇宙通關《流星蝴蝶劍》。
只是後來到了後半夜,大部分人就都回去了。
此時就只剩下幾個平時跟馬宇宙關係比較好,而且也比較熱愛遊戲的成員,他們還在這裡。
馬宇宙嘆了一口氣,對他們說道:
“唉,時間已經不早了,大家都回去休息吧。”
“下午的時候我們再聚集起來。”
“我感覺《流星蝴蝶劍》這款遊戲的操作和觀賞性是沒什麼問題的。”
“很適合我們的賽事。”
原計劃還要打幾把聯機的馬宇宙,
在打完了單機劇情之後,就帶著失落的感情去休息了。
也不知道他產生了多少的陰間情緒?
不過有一點是可以確定的。
那就是馬宇宙作為玩家,他是絕對產生了陰間情緒的。
為《流星蝴蝶劍》的劇情而黯然神傷的玩家,也絕對不止馬宇宙這一個。
而單機劇情的陰間,本身也在林達的計劃之中。
如果不是因為單機劇情,令人神傷。
聯機部分讓人高血壓。
否則的話林達可不敢確定,《流星蝴蝶劍》這樣的一款經典武俠遊戲,其產生的陰間情緒是足夠的。
馬宇宙他休息吃了個飯,然後就沉沉的睡去。
而隨著他的睡覺,《流星蝴蝶劍》上市的第一天也結束了。
雖然還沒有完全統計,但總體來說銷量是相當喜人的。
在一天的時間內,各方面渠道的總銷量就已經達到了150萬套之多!
考慮到《流星蝴蝶劍》這款遊戲,並不像2077那樣,經過了長時間的預熱。
甚至武俠遊戲的受眾面積,也遠不如槍車球rpg受眾廣泛。
以一款體量不大的武俠遊戲,能夠達到一天150萬的銷量,已經是一個非常誇張的數字了。
國內的遊戲公司,除了馬氪之外也幾乎無法達到這一成績。
或者說很難很難,只有碰碰運氣才能達到。
而愛希的新遊戲《流星蝴蝶劍》,在沒怎麼預熱的情況下就能達到國內其他遊戲公司,很難達到的銷量數字。
也從側面證明了。
愛希在國內的影響力已經無限接近,甚至在一定程度上超越了巔峰時期的馬氪公司。
隨便一款愛希遊戲,都能夠達到非常高的銷量!
達到非常高的熱度!
這就是愛希連續多款遊戲積攢起來的口碑!
也是愛希長期以來養成的固定粉絲群體!
一天150萬,各路媒體預計《流星蝴蝶劍》的首周銷量達到600萬。
屬於是板上釘釘。
甚至達到700萬以上,也都是大概率的事情。
並且遊戲的口碑相當的不錯!
國內對武俠遊戲本來就有加成,更何況是如此出色的武俠遊戲?
別看遊戲的劇情似乎有一點老套,並且有一些陰間。
但這並不影響玩家們對《流星蝴蝶劍》打出好評。
甚至之前因為《流星蝴蝶劍》單機劇情,而顯然有些鬱悶的馬宇宙。
他在心中也給《流星蝴蝶劍》,打了一個非常高的評價。
銷量不錯的同時口碑極佳。
再加上題材在國內屬於非常的政治正確。
可以說《流星蝴蝶劍》取得成功,已經是板上釘釘的事情了。
唯一的懸念在於,這款遊戲取得的成功只是遊戲本身的成功?
還是說能夠順帶著,讓陰間指數一起飛?
讓林達的個人收益也跟著成功?
目前看來,林達的整體態度是謹慎的看好。
謹慎的原因在於《流星蝴蝶劍》這款遊戲,確實比較好玩。
題材也非常出色。
所以可能大部分玩家都能在遊戲中獲得相當的樂趣,從而導致陰間指數有可能不會太高?
總之馬宇宙一口氣通宵通關了。
他雖然暢快無比,但又因為遊戲的結局,而有些黯然傷感。
雖然馬宇宙知道,許多武俠小說的結局都會讓人有些悵然若失的感覺。
他也知道,不必把遊戲小說的結局帶入生活中,帶入自己的情緒。
但是當真的全身心的投入到《流星蝴蝶劍》的劇情之後,他還是會忍不住遺憾。
“可惜了,沒有一個完美的結局。”
此時的現場裡,人不多了。
之前本來有不少的小組成員們,他們在圍觀馬宇宙通關《流星蝴蝶劍》。
只是後來到了後半夜,大部分人就都回去了。
此時就只剩下幾個平時跟馬宇宙關係比較好,而且也比較熱愛遊戲的成員,他們還在這裡。
馬宇宙嘆了一口氣,對他們說道:
“唉,時間已經不早了,大家都回去休息吧。”
“下午的時候我們再聚集起來。”
“我感覺《流星蝴蝶劍》這款遊戲的操作和觀賞性是沒什麼問題的。”
“很適合我們的賽事。”
原計劃還要打幾把聯機的馬宇宙,
在打完了單機劇情之後,就帶著失落的感情去休息了。
也不知道他產生了多少的陰間情緒?
不過有一點是可以確定的。
那就是馬宇宙作為玩家,他是絕對產生了陰間情緒的。
為《流星蝴蝶劍》的劇情而黯然神傷的玩家,也絕對不止馬宇宙這一個。
而單機劇情的陰間,本身也在林達的計劃之中。
如果不是因為單機劇情,令人神傷。
聯機部分讓人高血壓。
否則的話林達可不敢確定,《流星蝴蝶劍》這樣的一款經典武俠遊戲,其產生的陰間情緒是足夠的。
馬宇宙他休息吃了個飯,然後就沉沉的睡去。
而隨著他的睡覺,《流星蝴蝶劍》上市的第一天也結束了。
雖然還沒有完全統計,但總體來說銷量是相當喜人的。
在一天的時間內,各方面渠道的總銷量就已經達到了150萬套之多!
考慮到《流星蝴蝶劍》這款遊戲,並不像2077那樣,經過了長時間的預熱。
甚至武俠遊戲的受眾面積,也遠不如槍車球rpg受眾廣泛。
以一款體量不大的武俠遊戲,能夠達到一天150萬的銷量,已經是一個非常誇張的數字了。
國內的遊戲公司,除了馬氪之外也幾乎無法達到這一成績。
或者說很難很難,只有碰碰運氣才能達到。
而愛希的新遊戲《流星蝴蝶劍》,在沒怎麼預熱的情況下就能達到國內其他遊戲公司,很難達到的銷量數字。
也從側面證明了。
愛希在國內的影響力已經無限接近,甚至在一定程度上超越了巔峰時期的馬氪公司。
隨便一款愛希遊戲,都能夠達到非常高的銷量!
達到非常高的熱度!
這就是愛希連續多款遊戲積攢起來的口碑!
也是愛希長期以來養成的固定粉絲群體!
一天150萬,各路媒體預計《流星蝴蝶劍》的首周銷量達到600萬。
屬於是板上釘釘。
甚至達到700萬以上,也都是大概率的事情。
並且遊戲的口碑相當的不錯!
國內對武俠遊戲本來就有加成,更何況是如此出色的武俠遊戲?
別看遊戲的劇情似乎有一點老套,並且有一些陰間。
但這並不影響玩家們對《流星蝴蝶劍》打出好評。
甚至之前因為《流星蝴蝶劍》單機劇情,而顯然有些鬱悶的馬宇宙。
他在心中也給《流星蝴蝶劍》,打了一個非常高的評價。
銷量不錯的同時口碑極佳。
再加上題材在國內屬於非常的政治正確。
可以說《流星蝴蝶劍》取得成功,已經是板上釘釘的事情了。
唯一的懸念在於,這款遊戲取得的成功只是遊戲本身的成功?
還是說能夠順帶著,讓陰間指數一起飛?
讓林達的個人收益也跟著成功?
目前看來,林達的整體態度是謹慎的看好。
謹慎的原因在於《流星蝴蝶劍》這款遊戲,確實比較好玩。
題材也非常出色。
所以可能大部分玩家都能在遊戲中獲得相當的樂趣,從而導致陰間指數有可能不會太高?