紅茶配可樂 作品

第255章 聯動任務,反覆發刀!

    是真的受不了了。”

    “好熟悉的操作啊,我也給我一位死去的朋友發過留言,有時候還會把留言翻出來看一看呢。”

    “幹tmd林達!為什麼把遊戲做得這麼傷人呀?唉唉!”

    “魔女妹別哭了,這是遊戲而已,玩遊戲認真你就輸了。”

    “可是如果玩遊戲不認真的話,那也輸了呀。”

    “不行,我的眼睛也進沙子了。”

    “愛希設計的遊戲任務是真的好,真的非常的出色,雖然讓人傷心,但確實真的好。”

    “我也認為愛希的任務設計的很好。”

    “但確實讓人感覺有些陰間,給我們帶來一點快樂的東西不好嗎?”

    “林總求求你別再發刀子了!”

    “陰間朋克2077,配上這個陰間夜之城,絕了!”….在現場的林達看到了魔女妹再一次忍不住落淚,

    也看到了許多彈幕,在訴說著他們看這一段劇情的感受。

    許多的人都表示雖然做得很好,但又讓他們感到傷心難過。

    希望以後能減少一些傷心的元素,讓他們的遊戲過程過得更加的快樂。

    “做得很好,下次別做了。”

    看到傑克葬禮的任務讓無數的玩家破防。

    林達是滿意的微笑著點了點頭。

    很好,這就是自己想要的結果!

    作為一款遊戲,2077其實挺好玩的。

    但如果想要讓其足夠的陰間?

    那就必須要讓遊戲裡包括主線任務在內的,各種陰間元素設定全部發揮出來。

    讓所有的玩家,甚至是雲玩家都充分的感同身受。

    讓他們徹底融入《賽博朋克2077》營造的陰間夜之城的氛圍之中。

    這樣才能夠產生足夠的陰間情緒!

    畢竟,對林達來說,一款遊戲的成功與否不僅僅是看遊戲銷量。

    更重要的還是要看遊戲的陰間指數。

    而現在看起來,自己這一步做得很好。

    即使沒有黑夢bug,但僅憑遊戲的其他陰間內容,基本上也足以產生不低的陰間情緒了。

    2077,成為陰間大作完全有望啊!

    十分滿意的林達決定

    趁熱打鐵。