紅茶配可樂 作品

第186章 狂扁小朋友好評率100%?

    不過無論員工們理不理解自己的想法。

    這都並不會改變做《狂扁小朋友》這件事。

    實際上林達只是告知他們一下而已。

    也不需要各位員工們進行準備。

    這款遊戲,林達要獨立完成!

    在告知了員工們之後,林達便回到自己的辦公室。

    門一關,開始閉關開發!

    什麼素材、前期、框架之類的都完全不用擔心。

    這麼簡單的一款小遊戲,即使林達現場製作也不礙事。

    與這款遊戲的體量來說,直接現捏也完全,ok。

    閉關開發狀態的林達,對自己一個人獨立完成開發製作《狂扁小朋友》有充足的信心。

    但當林達真的開工的時候,

    卻發現…

    不是!

    這特孃的做起來也太簡單了吧?

    要知道,林達做的遊戲雖然是《狂扁小朋友》,但又絕對不僅於此。

    雖然遊戲本身只是一款flash小遊戲。

    但林達要製作的遊戲,自然也不可能真的使用地球上零幾年的那種過時技術。

    林達做的遊戲,在畫面上其實進行了相當程度上的優化。

    整體畫質水平,更趨近於近幾年最火爆的小型遊戲。

    大概跟《小小夢魘》一個檔次。

    素材也要清晰的很多。

    沒有那種一看,就令人眼睛發麻的大片大片的鋸齒。

    可以說是一款高清重置,美術風格升級的《狂扁小朋友》也不為過。

    但即使是升級版的《狂扁小朋友》,

    林達製作起來卻依然非常流暢且順利。

    在一天不到之內,這款遊戲便基本做好了。

    製作的速度和製作途中的輕鬆程度,讓林達自己都感到驚訝!

    “我什麼時候變得這麼強了?”

    因為林達感覺得到,做起來如此順暢,這絕對不是因為遊戲本身太簡單。

    而只能說明一件事情。

    那就是林達確實變強了!

    變強了許多。

    對系統功能的運營,愈發的得心應手了。

    對於現在的林達來說,開發《狂扁小朋友》這種檔次的遊戲。

    簡直就是信手拈來。

    soeasy!

    按照慣例,在開發完成之後,系統也對遊戲的成品進行了審核,查看其是否足夠陰間,是否存在故意擺爛的嫌疑。

    而很顯然。

    一款題材如此陰間,充滿了暴力、欺凌等內容的《狂扁小朋友》。

    絕對符合系統的陰間要素!

    審核不到10秒,系統的審核之眼便高興的閃動著光芒,提示審核完畢。

    把陰間遊戲系統都給整樂了。

    通過!

    一切準備就緒!

    於是在頭天早上,才告知員工們將要開發《狂扁小朋友》的林達。

    在第2天的下午,就把遊戲的完成品擺在了員工們的面前。