紅茶配可樂 作品

第155章 使命召喚,火力全開!

    這一次,看林達用國外設計師最擅長的遊戲類型,打出國產遊戲設計師的風采!

    好奇的諾夫斯基問道:

    “二戰fps遊戲,這個題材確實夠勁。”

    “具體是什麼遊戲,確定了嗎?”

    林達堅定的點點頭。

    “這款遊戲的名字就叫做。”

    “使命召喚!”

    “戰爭世界!”

    “《使命召喚:戰爭世界》!”

    使命召喚系列,是地球上毫無爭議的fps第一ip。

    或許這一系列不是最好玩的。

    也不是玩家人數最多的。

    但光論ip影響力而言,使命召喚無疑是fps鐵第一。

    在地球上都亂殺的使命召喚,其水準整體是相當之高的。

    以平行藍星的遊戲水準,使命召喚來了肯定是降維打擊!

    而林達要製作的《使命召喚:戰爭世界》,俗稱《使命召喚5》。

    是在《使命召喚4:現代戰爭》取得了無以倫比的成功之後,迴歸二戰的一款作品。

    平心而論。

    《使命召喚5》在整個系列作品中,不是最優秀的,也不是最受歡迎的。

    如果林達想做fps遊戲的話,光是使命召喚系列中,就有更加出名的作品。

    但經過思考,結合遊戲公司和目標市場。

    以及林達和怒熊,目前在歐美市場都影響力有限的現狀來看。

    林達認定,二戰題材的《使命召喚5》,就是最合適的選擇。

    原因很簡單。

    因為遊戲內容!

    《使命召喚5》的遊戲劇情,採用雙線推進。

    通過鷹之國海軍陸戰隊二等兵米勒的視角,讓玩家體驗太平洋戰爭。

    通過蘇軍二等兵迪米特里的角度,讓玩家體驗二戰東線。

    這樣的雙線搭配有什麼好處呢?

    首先,雖然製作出的《使命召喚5》是面向歐美市場的。

    但畢竟是在棕櫚城製作,主要是市場肯定還是北美的玩家。

    遊戲裡的太平洋戰爭板塊。

    讓本地的玩家們看到當年自己祖輩血戰太平洋的風采,就很能取悅玩家。

    估計能玩的挺開心。

    而另一條線——二戰東線戰場,其主角的蘇軍身份,恰好和怒熊公司的老闆對得上。