紅茶配可樂 作品

第127章 正式設計師的任務就是不一樣!

    儘管有了一個新遊戲的大概想法。

    但還是要先看看系統。

    之前林達接的系統任務是:

    【任務:上架一款遊戲並獲得1000萬元的真實收益。】

    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得25%正式陰間遊戲設計師經驗值。】

    直接只需要賺錢,簡單粗暴!

    林達很喜歡這樣的簡單任務。

    這個很簡單的非限定任務完成之後,林達不僅獲得了屬性點。

    關鍵是獲得的經驗值,也足夠升級了!

    想林達好歹也是千萬級遊戲製作人,一直以來卻只是個實習設計師。

    這實在是有些說不過去。

    這一次完成任務順勢升級,倒是比直接獎勵屬性點更加關鍵!

    之前林達是80%的經驗,這一次又獲得了25%,果斷升級!

    只可惜多餘的經驗貌似又浪費了。

    沒有能夠把那5%給留下。

    由於林達升級成為正式陰間遊戲設計師,所以可以加點上限也是增加了。

    沒有任何猶豫,林達把這一次的3點屬性點,全部按老規矩加在了編程能力上。

    因為只有林達自己才知道,在開發山海經的過程中……

    自己吃了多少的苦。

    吃了多少的屎!

    做遊戲真的不好做,真的很費勁啊!

    即使愛希的山海經已經是一個閹割版本了,但依然做的林達頭暈眼花。

    很顯然,做的吃力最大問題還是編程能力的不足。

    在製作複雜遊戲的時候,容易繃不住。

    現在終於提升了等級,自然得提升一下編程硬實力,方便後續製作更大規模的遊戲。

    一番操作加點,林達的屬性變成了:

    【宿主:林達(正式陰間遊戲設計師)】

    【屬性:編程13,美術6,音樂5,劇本10,策劃10】

    【經驗值0%】

    編程能力突破上限!

    林達試著在系統裡隨便編了幾段代碼,感覺確實提升很明顯。

    別看現在的13點,比起之前的10點,只是增加了3點。

    但感覺提升的實力,遠遠不止30%這麼多!

    同時系統也刷新了新的任務。

    看到新的任務,林達傻眼了!

    這正式設計師就是不一樣啊!

    相比之下,之前的系統任務簡直就是幼兒園過家家!

    現在進入了正式設計師時代,任務也瞬間重量級了不少!

    【任務:上架一款少兒題材遊戲,並獲得10000萬元的真實淨收益,同時需要收集至少10萬份玩家的眼淚】

    【任務完成獎勵:獲得12

    點屬性點,獲得15%資深陰間遊戲設計師經驗值。】