紅茶配可樂 作品

第70章 陰間遊戲,但要讓其更加陰間

    一般把玩家嚇得屁滾尿流。

    豈不是分分鐘陰間指數狂飆,獲取海量收益?

    理論上是這樣的。

    但作為掌舵一家遊戲公司的天才少年設計師,林達想的遠不止這麼簡單。

    的確,《黎明殺機》是一款蠻恐怖的遊戲。

    驚悚恐怖配合暴力血腥,能輸出大量的陰間情緒。

    但同時《黎明殺機》也是一款很好玩的遊戲。

    玩家在玩這款遊戲的時候,是可以產生大量的快樂的。

    而這,就是一個潛在的隱患!

    經過幾款遊戲的洗禮,林達早已經不是那個曾經單純的少年。

    必須要考慮周全。

    《黎明殺機》遊戲本身很好玩,節奏又很快,幾分鐘就是一把。

    一個玩家即使膽子小,但在玩了幾個小時之後,往往也會漸漸的對遊戲裡的恐怖元素不再害怕。

    反而,隨著他技術的提升,無論是他玩屠夫追殺人類,還是玩人類戲耍屠夫輕鬆求生,都會產生來自於遊戲的快樂!

    不再恐懼,只有快樂!

    一些玩家還在恐懼,一些玩家卻已經快樂了起來!

    林達估計系統的陰間指數打分,並不是單純的看某一個點,而是從遊戲自身到玩家情緒反饋,綜合計算的一個結果。

    但如果《黎明殺機》產生的恐怖情緒大幅度降低,那這樣的遊戲還能有什麼陰間指數呢?

    為了避免這一情況。

    林達需要對遊戲進行陰間化操作。

    儘管《黎明殺機》已經是一款題材非常陰間的遊戲了。

    但林達還需要讓遊戲更加陰間!

    思索了許久的林達,漸漸有了一個思路。

    一個基於《黎明殺機》遊戲而產生的新思路。

    如果能順利的改造完畢,那將可以極大的延長《黎明殺機》的恐怖元素陰間期!

    只要能拖過第一週,確保在第一週內陰間情緒。

    那以後再怎麼樣林達也都無所謂了。

    就這麼幹!

    林達埋頭苦幹!

    一款基於《黎明殺機》,但不完全是《黎明殺機》的遊戲,漸漸的開始誕生了。

    《黎明殺機》這款遊戲不算是大型遊戲,但遊戲的細節元素,特別是pvp對抗過程的那些細節卻很豐富。