紅茶配可樂 作品

第69章 殺機在黎明破曉前

    然後等林達都變成老逼登了,還是被重製版的生化危機給嚇得趕緊開啟修改器。

    能把林達這樣的老油條,給從小嚇到大。

    《生化危機》真的是一款非常優質的恐怖遊戲了。

    但經過思考,林達感覺目前製作《生化危機》的時機尚未成熟。

    因為《生化危機》的恐怖,在很大程度上是依賴視覺,這就對遊戲的畫質和投資,做出了很大的要求。

    而愛希尚未擁有製作大型3a級遊戲的資金、技術實力。

    另外,精妙的解密設計,宏大的世界觀,環環相扣的劇情等等,也都對開發者的水準要求很高。

    光是想想這些東西在系統裡的排列組合,以及協調構成所需要花費的精力。

    林達就頭大!

    坦白的說,林達感覺自己目前的實力還不夠。

    或許等到自己升級成為正式的陰間遊戲設計師,甚至升到更高級別之後。

    等屬性更高,才能輕鬆應付《生化危機》這樣的大型恐怖遊戲吧?

    另一個關鍵的因素,是林達還想順帶完成系統的任務。

    林達並不是一定非要按照任務路線來。

    不是說任務要求做pvp對抗遊戲,就一定非要做對抗遊戲。

    但如果能夠一舉兩得,順帶完成任務,獲取屬性點和經驗值,那不是更好嗎?

    實際上,在思考的過程中,林達的心中已經漸漸的出現了一款經典的對抗恐怖遊戲。

    這款遊戲不需要設計太多單人劇情、關卡。

    只需要設計一些背景故事,製作起來相對簡單。

    兩邊的玩家,在不同的地圖上進行對抗,可玩性非常之高,在地球上也是經久不衰。

    別看遊戲本身只是中等體量,但遊戲的恐怖效果,卻絕對的出色。

    而且主題很類似傳統的好萊塢b級血漿片。

    金髮大胸無腦美女、眼鏡白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但實則剽悍的女主,在危難之際捨己為人的中年黑人教官,以及往往能活到最後的搞笑黑人小哥……

    這些典中典的人設,構成炮灰小組。

    炮灰小組誤入森林、小鎮、荒野別墅之類的地方,然後被半人半鬼的殺人狂追殺。