紅茶配可樂 作品

第6章 你不會不懂遊戲吧?

    關掉遊戲,韓寧飛頗有大師氣度的淡然一笑。

    一邊打開下一款遊戲。

    韓寧飛同時緩緩的向小任說道:“《大樹模擬器》確實不是一款常規的遊戲,但我卻感受到了這款遊戲其中的深意。”

    “如果有來生,我要做一棵樹,站成永恆,沒有悲傷的姿勢。”

    “一半在土裡安詳,一半在風裡飛揚;一半灑落蔭涼,一半沐浴陽光。”

    “或許,這就是製作人想要向我們表達的禪意吧?”

    “你說是吧,小任?”

    被稱為小任的年輕評委愣了愣。

    他倒是沒發現《大樹模擬器》有什麼深意,甚至覺得這款遊戲一點也不好玩,不配被稱之為遊戲。

    但人家業界前輩都這樣說了,那自己還膚淺停留在遊戲趣味性上?

    那顯得也太膚淺了!

    人家都悟出禪意了,自己也不能表現出不懂啊!

    於是小任連連點頭:“啊對對對,這款遊戲的內涵很豐富,我感悟頗多。”

    “很久沒見過這麼讓我耳目一新,又讓我印象深刻的遊戲了。”

    “《大樹模擬器》,針不戳。”

    很快,整個比賽的30款遊戲都試玩完畢。

    主持人會現場進行一些簡短的採訪和互動。

    而在此期間,5名評委也會分別選出自己最喜歡的五款遊戲。

    每個評委選的第一喜愛的遊戲得5分,第二得4分,第三得3分,第四得2分,第五得1分。

    最終按照總得分,決出各檔次的獎項。

    在打分的時候,韓寧飛陷入了糾結。

    要不要選《大樹模擬器》?

    如果要選的話,選第幾喜歡合適?

    《大樹模擬器》確實是最特別的一款,也是畫面最好的一款,但遊戲性為0的遊戲,完全沒理由選啊!

    這叫什麼遊戲啊?

    但如果自己不選《大樹模擬器》,那豈不是顯得自己很傻?

    剛才自己玩了20多分鐘《大樹模擬器》,可是全場都看到了。

    小任問自己的時候,自己也是狠吹了一波。

    難道,真的要選這款一點也不好玩的遊戲?

    在韓寧飛糾結的時候,主持人正走在觀眾當中進行隨機採訪。