紅茶配可樂 作品

第3章 充滿互聯網共享精神的遊戲

    只需要簡單的堆疊免費素材,利用大量不必要的素材,和免費劣質的物理特效,就能將遊戲搞得十分臃腫。

    把簡單的模擬大樹變成硬件殺手。

    當然,限於成本原因,林達做的《大樹模擬器》肯定沒有地球老黃版那樣佔用資源。

    再說,林達也不能無限制的無腦堆砌模型——那樣肯定過不了系統的審核。

    但可以換個思路啊!

    為了讓遊戲更加的佔用資源,能夠輕易的榨乾性能,林達打算把遊戲改造成手遊。

    用pc遊戲的模型標準,強行移植成手遊,讓幾乎任何手機全負荷運載。

    又無聊,又佔資源。

    如果這款遊戲還不夠陰間的話,那林達真不知道還有什麼遊戲能滿足系統需求了。

    更關鍵的是,《大樹模擬器》不僅僅是陰間。

    雖然內容無聊,但在steam平臺上可是好評率極高,是不折不扣的小眾佳作。

    相信憑藉原版遊戲的口碑,也能輕易滿足系統不能做垃圾遊戲的要求。

    至於銷量和系統的任務?

    林達本來也沒打算在這一款遊戲上抱期望。

    先去參加比賽碰碰運氣,上架之後再隨便賣個1000套甚至100套都行。

    反正用系統配合免費素材開發遊戲基本不要錢,賺個幾千都不嫌少!

    等先把溫飽解決了,再考慮製作銷量更高的遊戲,完成系統任務吧。

    遊戲內容趨近於0,免費素材完全滿足需求,開發過程也簡單。

    即使是林達這樣的新手,也能快速的完成遊戲。

    關鍵是快速!

    這一點,對於劍指三天後“愛希望杯”的林達來說,可是十分關鍵的。

    《大樹模擬器》完美符合林達的所有需求!

    沒有什麼猶豫的,林達確定了自己開發第一款遊戲。

    開整!

    從抽屜裡拿出兩包速溶咖啡,想了想,又放了一包回去。

    泡完咖啡,精神抖擻的林達連夜趕製遊戲企劃。

    如果是大型的,比較複雜的遊戲的話,林達光製作一份完整的企劃都要花費好幾天。

    但《大樹模擬器》內容太少,即使是林達這樣的新手,也可以在一晚上的時間之內,完整的列出所有的重點。

    特別是利用系統來協助發散思維,記錄要點,更是可以達到事半功倍的效果。