何家小兵兵 作品
第一百一十九章默契與對決!
風箏戰術!
聽起來簡單,但用起來極難的戰術。
因為敵人不是呆板的數據,想玩這個戰術要將所有因素考慮在內,有點差錯就很容易玩脫。
就像現在這樣。
食人魔如果能殺到神射手面前,那麼就能輕鬆屠戮。
不過這種可能被弩車扼殺了。
弩車除了可怕殺傷之外,還附加了巨大慣性。
中箭的食人魔就算沒有被擊殺也會被射倒,從而影響後面追擊者。
並且當追入幾十米範圍時, 神射手的傷害就會質變。
沒有半箭懲罰後,一輪就能射殺幾名食人魔,直接就是屠殺。
兩者配合下,追擊的食人魔們全被風箏到死。
彈藥總共傾洩了幾十輪。
不是有補給車,早就因為彈藥不足而計劃失敗了。
【系統提示:一場輝煌的勝利,你獲得了2000000經驗值!】
【你的等級提升到52級!】
沒錯, 一場戰鬥就是兩百多萬經驗。
千倍經驗值!
在英雄大賽中,也是為了讓玩家提前體驗高等級時的實力。
當然, 一些特殊變化這種臨時性提升不會出現。
天賦!
趙昊的天賦會隨著等級提升而變化, 但這次沒有,說明臨時性提升不會觸及天賦
要是天賦再有變化,實力絕對會呈幾何級別提升。
唯一性的龍裔種族,天賦再怎麼強也不奇怪。
等級升到52級後,臨時增加兩點屬性(5級隨機獲得1點屬性),還有一點戰役屬性點。
其中屬性點全加到攻擊上,戰役屬性閒置。
高級炮術和高級箭術,無論那個想提升到專家級,都需要2點戰役屬性點,所以1點不夠。
但千倍經驗值,想升級還不簡單嗎?。
等到決戰時,戰役技能怎麼也能提升不少。
零散金礦、寶箱加起來獲得上萬金幣(比賽圖資源大幅增強)。
-4800金幣
花費金幣後,招募出了四單位食人魔。
差不多一層樓高、胳膊比人類大腿還粗的食人魔提著木棒擋在前面,很令人安心。
有了食人魔,最少面對敵人突臉時有前排了。
接下來自然是開始滾雪球。
小組賽的地圖只有十公里寬,範圍有限, 資源也有限,現在就看雙方的效率與運營能力了。
聽起來簡單,但用起來極難的戰術。
因為敵人不是呆板的數據,想玩這個戰術要將所有因素考慮在內,有點差錯就很容易玩脫。
就像現在這樣。
食人魔如果能殺到神射手面前,那麼就能輕鬆屠戮。
不過這種可能被弩車扼殺了。
弩車除了可怕殺傷之外,還附加了巨大慣性。
中箭的食人魔就算沒有被擊殺也會被射倒,從而影響後面追擊者。
並且當追入幾十米範圍時, 神射手的傷害就會質變。
沒有半箭懲罰後,一輪就能射殺幾名食人魔,直接就是屠殺。
兩者配合下,追擊的食人魔們全被風箏到死。
彈藥總共傾洩了幾十輪。
不是有補給車,早就因為彈藥不足而計劃失敗了。
【系統提示:一場輝煌的勝利,你獲得了2000000經驗值!】
【你的等級提升到52級!】
沒錯, 一場戰鬥就是兩百多萬經驗。
千倍經驗值!
在英雄大賽中,也是為了讓玩家提前體驗高等級時的實力。
當然, 一些特殊變化這種臨時性提升不會出現。
天賦!
趙昊的天賦會隨著等級提升而變化, 但這次沒有,說明臨時性提升不會觸及天賦
要是天賦再有變化,實力絕對會呈幾何級別提升。
唯一性的龍裔種族,天賦再怎麼強也不奇怪。
等級升到52級後,臨時增加兩點屬性(5級隨機獲得1點屬性),還有一點戰役屬性點。
其中屬性點全加到攻擊上,戰役屬性閒置。
高級炮術和高級箭術,無論那個想提升到專家級,都需要2點戰役屬性點,所以1點不夠。
但千倍經驗值,想升級還不簡單嗎?。
等到決戰時,戰役技能怎麼也能提升不少。
零散金礦、寶箱加起來獲得上萬金幣(比賽圖資源大幅增強)。
-4800金幣
花費金幣後,招募出了四單位食人魔。
差不多一層樓高、胳膊比人類大腿還粗的食人魔提著木棒擋在前面,很令人安心。
有了食人魔,最少面對敵人突臉時有前排了。
接下來自然是開始滾雪球。
小組賽的地圖只有十公里寬,範圍有限, 資源也有限,現在就看雙方的效率與運營能力了。