何家小兵兵 作品
第10章 英雄的強大之處
幾個傷害跳出。
秒殺!
僅有80點生命值的半人馬,自然是頂不住如此高的傷害。
而能打出這種戰果,自然是因為有艾莉這名英雄統率,讓飛馬攻擊力提升了將近四分之一,碾壓了半人馬防禦力,才能造成這麼高的傷害。
攻擊力與傷害的關係,就像是理論傷害與實際傷害的區別。
就像是一輛跑車。
理論上的數據能跑200公里每小時。
可真的有人駕駛時自然不穩定,技術不好說不定一百公里時速都開不出來,而技術好的話超過200公里時速也不是沒有可能。
攻擊力與傷害的關係也是如此,攻擊力比目標的防禦力高,那每高出1點攻擊力,就能讓傷害提升百分之五。
也就是說,攻擊力比目標防禦力高20點的話,傷害就能翻倍。
當然了,如果目標防禦力比自己攻擊力高20的話,那麼傷害就會減半。
飛馬的攻擊力本就比半人馬防禦力高了9點,也就意味著原本50-90殺傷,還需要計算高出來的9點攻擊力加成。
也就是說飛馬造成的殺傷會變成72-130之間。
僅僅是這樣的話,還沒有辦法保證次次都能秒殺,也就是80點以上傷害。
但不要忘記了一點,那就是艾莉可不是普通英雄,她強大的地方可不僅僅是屬性加成。
還有戰役技能!。
初級進攻術(統率下近戰兵種殺傷提升百分之十)
所以,在72-130傷害基礎上,還需要再提升百分之十傷害,這樣自然就能次次秒殺。
並且這還是因為艾莉等級不高,要不然讓傷害提升幾倍也不是不可能。
而這就是英雄的作用。
能讓兵種發揮原本幾倍,甚至十幾倍的戰鬥力。
面對攻擊爆表的七階飛馬,終於集結起來的半人馬守衛還沒有反擊,就已經先倒下將近五分之一左右數量。
會這樣完全是因為飛馬太快了。
每次一掠而過後,因為本身的靈巧優勢,能夠快速發起下一次攻勢。
同時,艾莉也率領著14名半人馬殺入守衛之中。
噗、噗!
長劍高速揮動下,她快速收割著擋在面前的半人馬生命。
同時身後與兩側都有掩護,也不用擔心被包圍,只要專心應付正面敵人就好。
有了艾莉這名影劍士充當箭頭,14單位半人馬如同是一柄利刃,將金礦守衛的陣形撕開,直接殺了一個對穿,在地面留下了二十多具屍體。
秒殺!
僅有80點生命值的半人馬,自然是頂不住如此高的傷害。
而能打出這種戰果,自然是因為有艾莉這名英雄統率,讓飛馬攻擊力提升了將近四分之一,碾壓了半人馬防禦力,才能造成這麼高的傷害。
攻擊力與傷害的關係,就像是理論傷害與實際傷害的區別。
就像是一輛跑車。
理論上的數據能跑200公里每小時。
可真的有人駕駛時自然不穩定,技術不好說不定一百公里時速都開不出來,而技術好的話超過200公里時速也不是沒有可能。
攻擊力與傷害的關係也是如此,攻擊力比目標的防禦力高,那每高出1點攻擊力,就能讓傷害提升百分之五。
也就是說,攻擊力比目標防禦力高20點的話,傷害就能翻倍。
當然了,如果目標防禦力比自己攻擊力高20的話,那麼傷害就會減半。
飛馬的攻擊力本就比半人馬防禦力高了9點,也就意味著原本50-90殺傷,還需要計算高出來的9點攻擊力加成。
也就是說飛馬造成的殺傷會變成72-130之間。
僅僅是這樣的話,還沒有辦法保證次次都能秒殺,也就是80點以上傷害。
但不要忘記了一點,那就是艾莉可不是普通英雄,她強大的地方可不僅僅是屬性加成。
還有戰役技能!。
初級進攻術(統率下近戰兵種殺傷提升百分之十)
所以,在72-130傷害基礎上,還需要再提升百分之十傷害,這樣自然就能次次秒殺。
並且這還是因為艾莉等級不高,要不然讓傷害提升幾倍也不是不可能。
而這就是英雄的作用。
能讓兵種發揮原本幾倍,甚至十幾倍的戰鬥力。
面對攻擊爆表的七階飛馬,終於集結起來的半人馬守衛還沒有反擊,就已經先倒下將近五分之一左右數量。
會這樣完全是因為飛馬太快了。
每次一掠而過後,因為本身的靈巧優勢,能夠快速發起下一次攻勢。
同時,艾莉也率領著14名半人馬殺入守衛之中。
噗、噗!
長劍高速揮動下,她快速收割著擋在面前的半人馬生命。
同時身後與兩側都有掩護,也不用擔心被包圍,只要專心應付正面敵人就好。
有了艾莉這名影劍士充當箭頭,14單位半人馬如同是一柄利刃,將金礦守衛的陣形撕開,直接殺了一個對穿,在地面留下了二十多具屍體。