摸魚不語 作品
【130】振奮人心的we
伴隨著娃娃的呼喊聲,會場上巴西觀眾此時也激動起來。
跟昨天比賽開幕式的情況比起來,現在的場館無疑對we這隻隊伍的態度無疑是一百八十度打轉彎。
實力強悍的隊伍,值得巴西觀眾們將自己的激情與掌聲送給這五位選手。
“we太解氣了!就是不知道他們後面比賽會怎麼樣。”
‘lpl小組賽老傳統了,第一輪比賽猛如狗,後面比賽就開始拉胯了。’
“現在4勝,後面只要在勝利一場基本上就穩了, 四強肯定是沒問題。”
“打進四強就算勝利?”
娃娃的對比賽中細枝末節雖然不專業,但是他在比賽場外確實水平相當厲害。
他對we這隻御三家隊伍感情也很深,畢竟在s3時期以來,他就是國內電競的代表俱樂部。
米勒深吸一口氣,大聲道。
“再次恭喜we!”
瞬間,彈幕被恭喜we淹沒了。
lpl真的渴望這樣一直有統治力的戰隊太久了。
去年rng奪得春季賽冠軍, 在比賽中以一萬多經濟被外卡戰隊翻盤的一幕還在lpl觀眾腦海中歷歷在目。
lpl從無到有, 從世界賽亞軍, 到抗韓,一路走過來,都落後於隔壁的lck。
更可怕的是,提起lpl隊伍,其他賽區的人更多是想到他們的明星選手。
而是他們俱樂部的強大。
雖然才小組,但是we展現出來的競技狀態和實力,已經足以讓他們在bo5中跟老牌世界冠軍skt再闆闆手腕。
萬一來個3:0呢?
而此時微博上,微笑與草莓、若風兩人紛紛發微博恭喜自己隊伍。
說道若風,他在職業生涯的上真摯和感情真就不是很多人能媲美的。
像之前網絡上爆料說他窩在綠皮火車的地板上吃著五塊錢一桶的泡麵,也要幫助隊伍去拉去贊助,來讓自己的隊伍能夠繼續走下。
但就是他的為人處理問題太大了,導致粉絲們對他兩級分化。
而‘若不群’這樣的人物性格其實來形容他恰到好處。
而這種窮困的狀態也是一直持續到他們退役。
緊接著甲級職業聯賽被大量資本入場,從甲級聯賽變成更為正規與專業的lpl,他們的條件這才改善了不少。
不過也正是因為這個時期的經歷,we俱樂部從上到下都養成了摳門的狀態。
不過凡事有利有弊, 就像之前談到那樣。
we在為數不多的俱樂部中, 是唯一一個不會拖欠選手與教練工資的。
裴樂自己也是創業白手起家,他很懂裡面的道理。
而相反, 就像諾言、捲毛三個人卻並沒有選擇站出來。
畢竟前面有著‘魚死網破,今晚就走’的經典名言。
他們也算是被we粉絲們開出‘60e’的團體了。
捲毛稍微好一些,畢竟前面有諾言這個大塊頭給他擋著。
而且他再被扒出來的聊天記錄中,也沒有太多攻擊自己老東家的話。
蘇行起身,跟隨者隊伍禮貌的握手完。
至此,今天的比賽全部結束了,選手們可以乘坐小巴士回到所在的酒店。
時間很緊湊,明天已經會有兩場比賽。
但是強度比起今天而言卻小很多。
畢竟g2與skt都是當之無愧的強旅。
蘇行現在不僅要重要隊伍的指揮,還會跟隨著紅米去研究一些能拿出來的輔助英雄。
畢竟從兩天的比賽來看,各個隊伍都很偏向於拿出軟輔來保護射手打一個後期的陣容。
所以除非隊伍實力差距特別大,基本上都很難在25分鐘之前結束遊戲。
基本上都是在40分鐘左右,更有前面一場比賽進行到50分鐘,大龍都刷新三條了,這才讓比賽結束。
整個msi版本,基本上都屬於慢節奏版本。
想要打前期的隊伍一旦被對方給遏制住節奏了,那麼就等同於慢性死亡。
選手們回到臨時休息室,紅米開始覆盤跟skt的比賽。
“今天我來給你們講講視野!”
紅米一臉嚴肅看著乖乖坐在下面的東倒西歪的隊員們。
“雖然你們今天第一場贏下了skt,但是我覺得你們這把有個致命的失誤!”
蘇行瞪大眼睛,疑惑的看著紅米。
“依舊是我們老生常談的問題, 視野。”
趙俊日將紅米的話翻譯出來,並且利用了成語來將整個話語給概括。
翻譯其實並沒有想象中那樣簡單, 因為很多時候涉及到專業術語,這就非常要求翻譯人員的對遊戲的理解與知識儲備量了。
紅米並沒有從其他這隻隊伍本身出發來講解視野。
而是選擇從lck這個賽區的整體環境來為選手們解惑。
看問題,不僅是要著眼於問題本身,還要將提出問題的背景給拋出來。
韓國賽區能統治lpl這樣久,其實應該是應該從s4時期開始。
雖然那時候lck成立是從ssw奪冠後才成立,但也是這時才確立了他們賽區的風格。
回到關鍵的點,運營。
韓式運營的強大性毋庸置疑,即使是沒有任何觀賞性,但是能贏下比賽,這就是沒有問題的方法。
運營,最為關鍵的點就是嚴謹,穩打穩紮。
選擇在最正確的時間點去打最正確的團戰。
即使是在經濟,裝備落後的情況下,也依舊會選擇去找到這個機會去打一波。
很多時候看似不可能打贏的團戰,卻都打贏了。
從s4以後到現在的結果也看的出來,他們確實抓機會打架的能力非常強。
他們緊湊的節奏或者窒息感。
特別是視野已經做出了藝術感。
跟lck隊伍戰鬥,他們只要陷入劣勢,視野地圖上幾乎全黑,看著就讓人窒息。
就像落入蜘蛛網上的飛蛾,只能徒勞的撲騰。
所以紅米從接手這隻隊伍開始,就非常有意識培養他們的視野意識。
特別是從蘇行入手,利用他有限的眼位完成最大的視野控制率。
跟昨天比賽開幕式的情況比起來,現在的場館無疑對we這隻隊伍的態度無疑是一百八十度打轉彎。
實力強悍的隊伍,值得巴西觀眾們將自己的激情與掌聲送給這五位選手。
“we太解氣了!就是不知道他們後面比賽會怎麼樣。”
‘lpl小組賽老傳統了,第一輪比賽猛如狗,後面比賽就開始拉胯了。’
“現在4勝,後面只要在勝利一場基本上就穩了, 四強肯定是沒問題。”
“打進四強就算勝利?”
娃娃的對比賽中細枝末節雖然不專業,但是他在比賽場外確實水平相當厲害。
他對we這隻御三家隊伍感情也很深,畢竟在s3時期以來,他就是國內電競的代表俱樂部。
米勒深吸一口氣,大聲道。
“再次恭喜we!”
瞬間,彈幕被恭喜we淹沒了。
lpl真的渴望這樣一直有統治力的戰隊太久了。
去年rng奪得春季賽冠軍, 在比賽中以一萬多經濟被外卡戰隊翻盤的一幕還在lpl觀眾腦海中歷歷在目。
lpl從無到有, 從世界賽亞軍, 到抗韓,一路走過來,都落後於隔壁的lck。
更可怕的是,提起lpl隊伍,其他賽區的人更多是想到他們的明星選手。
而是他們俱樂部的強大。
雖然才小組,但是we展現出來的競技狀態和實力,已經足以讓他們在bo5中跟老牌世界冠軍skt再闆闆手腕。
萬一來個3:0呢?
而此時微博上,微笑與草莓、若風兩人紛紛發微博恭喜自己隊伍。
說道若風,他在職業生涯的上真摯和感情真就不是很多人能媲美的。
像之前網絡上爆料說他窩在綠皮火車的地板上吃著五塊錢一桶的泡麵,也要幫助隊伍去拉去贊助,來讓自己的隊伍能夠繼續走下。
但就是他的為人處理問題太大了,導致粉絲們對他兩級分化。
而‘若不群’這樣的人物性格其實來形容他恰到好處。
而這種窮困的狀態也是一直持續到他們退役。
緊接著甲級職業聯賽被大量資本入場,從甲級聯賽變成更為正規與專業的lpl,他們的條件這才改善了不少。
不過也正是因為這個時期的經歷,we俱樂部從上到下都養成了摳門的狀態。
不過凡事有利有弊, 就像之前談到那樣。
we在為數不多的俱樂部中, 是唯一一個不會拖欠選手與教練工資的。
裴樂自己也是創業白手起家,他很懂裡面的道理。
而相反, 就像諾言、捲毛三個人卻並沒有選擇站出來。
畢竟前面有著‘魚死網破,今晚就走’的經典名言。
他們也算是被we粉絲們開出‘60e’的團體了。
捲毛稍微好一些,畢竟前面有諾言這個大塊頭給他擋著。
而且他再被扒出來的聊天記錄中,也沒有太多攻擊自己老東家的話。
蘇行起身,跟隨者隊伍禮貌的握手完。
至此,今天的比賽全部結束了,選手們可以乘坐小巴士回到所在的酒店。
時間很緊湊,明天已經會有兩場比賽。
但是強度比起今天而言卻小很多。
畢竟g2與skt都是當之無愧的強旅。
蘇行現在不僅要重要隊伍的指揮,還會跟隨著紅米去研究一些能拿出來的輔助英雄。
畢竟從兩天的比賽來看,各個隊伍都很偏向於拿出軟輔來保護射手打一個後期的陣容。
所以除非隊伍實力差距特別大,基本上都很難在25分鐘之前結束遊戲。
基本上都是在40分鐘左右,更有前面一場比賽進行到50分鐘,大龍都刷新三條了,這才讓比賽結束。
整個msi版本,基本上都屬於慢節奏版本。
想要打前期的隊伍一旦被對方給遏制住節奏了,那麼就等同於慢性死亡。
選手們回到臨時休息室,紅米開始覆盤跟skt的比賽。
“今天我來給你們講講視野!”
紅米一臉嚴肅看著乖乖坐在下面的東倒西歪的隊員們。
“雖然你們今天第一場贏下了skt,但是我覺得你們這把有個致命的失誤!”
蘇行瞪大眼睛,疑惑的看著紅米。
“依舊是我們老生常談的問題, 視野。”
趙俊日將紅米的話翻譯出來,並且利用了成語來將整個話語給概括。
翻譯其實並沒有想象中那樣簡單, 因為很多時候涉及到專業術語,這就非常要求翻譯人員的對遊戲的理解與知識儲備量了。
紅米並沒有從其他這隻隊伍本身出發來講解視野。
而是選擇從lck這個賽區的整體環境來為選手們解惑。
看問題,不僅是要著眼於問題本身,還要將提出問題的背景給拋出來。
韓國賽區能統治lpl這樣久,其實應該是應該從s4時期開始。
雖然那時候lck成立是從ssw奪冠後才成立,但也是這時才確立了他們賽區的風格。
回到關鍵的點,運營。
韓式運營的強大性毋庸置疑,即使是沒有任何觀賞性,但是能贏下比賽,這就是沒有問題的方法。
運營,最為關鍵的點就是嚴謹,穩打穩紮。
選擇在最正確的時間點去打最正確的團戰。
即使是在經濟,裝備落後的情況下,也依舊會選擇去找到這個機會去打一波。
很多時候看似不可能打贏的團戰,卻都打贏了。
從s4以後到現在的結果也看的出來,他們確實抓機會打架的能力非常強。
他們緊湊的節奏或者窒息感。
特別是視野已經做出了藝術感。
跟lck隊伍戰鬥,他們只要陷入劣勢,視野地圖上幾乎全黑,看著就讓人窒息。
就像落入蜘蛛網上的飛蛾,只能徒勞的撲騰。
所以紅米從接手這隻隊伍開始,就非常有意識培養他們的視野意識。
特別是從蘇行入手,利用他有限的眼位完成最大的視野控制率。