摸魚不語 作品

【038】下路危機

    “竟然被di這波神預判了?!”致幻語氣中帶著濃濃驚訝,“korol就像是用閃現接上【蛛網束縛】一樣。”

    管澤元也為edg感到憋屈,“人頭被波比拿到了,如果這波不閃現的話,korol就能跑掉,對線還要既然壓制他。”

    正在後臺休息室觀看比賽的紅米,看到這兩波精彩抓人,臉上露出燦爛的笑容。

    拿到傑斯人頭的957長舒一口氣,將兵線推完回城,愜意的喝了一口飲料。

    波比拿到頭,讓他提前做出了布甲鞋,傑斯前期給他造成對線壓力減輕了許多。

    只要他抗住壓力,裝備成型速度加快,對方就拿己方沒有辦法。

    如今中野優勢,他在後期承擔壓力也相應減輕不少。

    “他沒有閃現,等會兒再來抓他一波,”957面露笑容,“這樣他就廢了。”

    對局初期的戰鬥告一段落,峽谷內雙方偃旗息鼓,平穩發育一段時間。

    管澤元解說完前兩撥節奏,此時也沒什麼聊的,分析著場上對局形式。

    “we前期密集進攻的節奏屬實讓edg沒想到,線上壓制沒打出來,導致螳螂做不了事,深埋野區,找不到機會去將前期劣勢逆轉回來。”

    “關鍵是we根本不給你機會啊,”記得評價道,“scout送出一血太可惜了,陣亡之後身上金幣根本買不起女神淚,而相應讓兮夜拿到了螳螂人頭,讓他提前做出了女神淚,這一來一回,兩邊中路發育型英雄裝備成型時間就差出許多,越往後期託we優勢越大。”

    “再加上路抓死傑斯,波比拿到頭,傑斯前期壓刀優勢盡失,we直接將你兩個點按死掉了。”

    edg這套陣容,螳螂是個刺客,非常依靠前期節奏拿到優勢。

    絕大多數都情況下,螳螂是在戰場邊緣找準機會進去收割殘血,打掃戰場。

    因此正面戰場上消耗和開團任務,都要壓在上中兩路身上。

    上路傑斯雖然陣亡一次,但他依舊掌握著推線優勢。

    957繼續待在塔下練習補塔刀,他現在不急,一個人口差距足以彌補雙方前期對線差距。