芙婭 作品
345 第三百四十五章 番外二 太宰先生開發……
【這就是開放世界嗎,恐怖如斯,我現在真的知道什麼是開放世界了,瘋狂開寶箱!?】
【這個寶箱的數量怎麼感覺比酒廠之環多多了?】
【我也有這樣的感覺,感覺好像在目光不遠的地方都會存在寶箱或者解密,怎麼覺得up主跟被吊著蘿蔔的驢一樣就這麼屁顛屁顛的過去了】
這樣的猜測完全沒有一點錯誤,在他們的注視下,給他們演示開放世界的主播就這樣莫名其妙的開滿了地圖80%以上,剩下的20%不開完全是因為他不太懂怎麼解密,或者現在還開不了,扼腕,好像在這裡標註下下次再回來開,看到80%有點點受不了。。。
主播:對不起,但是這個寶箱真的太誘人了。
“看上去遊戲在這個方面也進行了調整,給玩家更多的探索度,並且下調了難度。”
玩家們:笑死。
下調難度就很重要。
“和之前的pC遊戲不一樣,手遊的難度明顯對操作方面要求已經很低了……”感覺變成有手就能玩。
至於說寶箱什麼的。
“這到底是誰設計的啊。”為什麼這麼懂人性,目光不遠的地方總有寶箱,多看看總能發現一些不一樣的地方。
完全控制不住自己去探索的步伐。)
“而且開放世界在探索的方面也很自由,可以選擇飛行也可以選擇爬山和走路,總之真的是很有意思的體驗。”
對此,黑純平給非常高的評價,尤其是在寶箱設計和難度調整上,難度調整真的很重要,以之前的難度估計能勸退不知道多少玩家。
【也是,我們玩遊戲是來找快樂的不是找虐的……雖然之前的遊戲也很好,但是真的很勸退】
【對,這難道是策劃的良心嗎?】
【策劃還有良心嗎?】
【在下覺得太宰大人是有的】
【……樓上你又來了啊】
“我看看,這個遊戲似乎還有世界等級的說法,但等級更多的會影響到周圍怪的水平,也就是說雖然你等級小,但是隨著探索度的增加也會影響到你的世界等級。”
【很合理……我還在想他怎麼編呢】
【是,畢竟之前打的怪這個水平和之後如果是一樣就沒意思了,所以是說隨著我們等級的提升,怪的能力也會提升】
【啊,這樣啊,這的確很開放世界】
整體而言作為一款開放世界的手機遊戲,真的給不少沒有玩過開放世界遊戲的玩家帶了不少新的東西,尤其是手遊玩家們!
他們大部分玩的都是對抗類遊戲,還是第一次看到冒險開放世界的手遊……
怎麼乍一看玩的跟單機一樣。
真的很單機,根本沒有什麼交互性。
但你真別說這種自己一點點開地圖,一點點探索的遊戲也很有趣啊,簡直像是迴歸了遊戲最開始的模樣了。
不讓人感覺到討厭,缺少社交也不會覺得無聊,但是這一切都是基於大量的遊戲內容的前提下。
就在大家圍觀主播開箱子和探索地圖玩的很不亦樂乎的時候,還是有人忍不住提出一個疑問來,“目前看上去好像所有的東西都不需要花錢,甚至連月卡、點卡都沒有,這個遊戲他,怎麼賺錢啊?”
“我倒不是共情資本家,我就是挺好奇的,酒廠真的那麼良心嗎?”
很顯然,酒廠並不是。
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