葉餘 作品
第四十章、槍換炮
接下來的幾天,葉洛過得比較悠閒。
牛老大告訴他,不用擔心賞金獵人會傷害他的家人。
雖然《維穩條約》已經名存實亡,但冒險公會並未解散,只要公會還存在一天,賞金公會的人就不敢亂來,除非賞金獵人已經準備好,願意承受冒險者們的臨死反撲。
退一步講,就算冒險公會沒了,存有正義的獵人也不會因此消失。激怒一個獵人的後果,大家都心知肚明,不到萬不得已,沒人會那麼做。
沒了王小龍的威脅,葉洛暗暗鬆了口氣,卻又迎來新的問題。
兇手另有其人。
不同於王小龍,這個人的實力非常強,強到連冒險公會都只能被動防守的程度。
朋友王超的血仇不能不報,卻也不能盲目衝動。
葉洛迫切的想要增強實力,於是趁著這幾天空閒,悶在家裡足不出戶,認真思考轉職之路。
獵人20級開啟職業系統,30級開啟天賦系統,40級新增異能系統。
根據牛老大的指導,職業是自己選的,天賦卻早已註定。
不少人因為這種設定,導致職業和天賦不匹配,實力難以發揮,最終只能無奈更換職業,白白浪費了大量的資源投入。
他的天賦比一般人開的更早,所以不存在有這方面的顧慮,他需要考慮的只有一件事,哪項職業能更契合自身天賦。
獵人職業千奇百怪五花八門,以基礎的戰法牧盾刺五大核心職業為主體框架,分支延伸成各類職業,劍士、元素師、盾衛、魔劍、陣法師,馴獸師,機械師,幻術師等等,只有想不到的,沒有不存在的。
天賦‘孤勇’,固有效果是使攻擊附加力量值百分比的真實傷害,天賦等級越高,附加比例就越高。
缺點也很明顯,就是隻對普通攻擊有效,傷害類技能則無法享受加成收益。
結合‘力量值百分比’的加成機制,最合適天賦的職業需要滿足兩個條件:
一、能提供較高的力量屬性;二、職業技能以普攻特效為主。
獵人世界的基礎屬性,會根據所選職業,由系統做出適當的平衡和調整。
以五大核心職業的戰士舉例,有些分支職業,技能消耗由之前的能量值變為消耗生命值。
1點體質等於10點血和5點能量,因為該類分支被系統調整取消能量槽,所以1點體質可以增加20點血。
同理,法師類職業更依賴技能的施放,所以1點體質可以增加15點能量值,從而滿足高頻次的技能施放,以及更充足的能量條。
至於詳細的內容,會根據具體的職業有所調整。
言歸正傳。
職業的類型選擇,代表著獵人的戰鬥習慣,而真正決定戰鬥風格的因素,是職業技能的搭配。
獵人基礎都有四項技能,技能類型沒有限制,戰士可以帶四項恢復類技能,保證自身的戰鬥續航,當然也可以選擇強力輔助技能,進一步提升職業技能的強度。
職業技能也是四個,職業下有著數十種不同的技能,怎麼搭配全憑獵人喜好。
如果沒有拿著‘門票’看過那些戰鬥比賽,面對五花八門的職業,葉洛想必會感到頭疼,但現在不會,他的腦海裡已經對職業規劃有了大致的框架。
“不要法師,身板太脆,容易暴斃。”
“不要牧師,太拉仇恨,集火重點。”
“不要盾兵,捱打抗揍,我不喜歡。”
牛老大告訴他,不用擔心賞金獵人會傷害他的家人。
雖然《維穩條約》已經名存實亡,但冒險公會並未解散,只要公會還存在一天,賞金公會的人就不敢亂來,除非賞金獵人已經準備好,願意承受冒險者們的臨死反撲。
退一步講,就算冒險公會沒了,存有正義的獵人也不會因此消失。激怒一個獵人的後果,大家都心知肚明,不到萬不得已,沒人會那麼做。
沒了王小龍的威脅,葉洛暗暗鬆了口氣,卻又迎來新的問題。
兇手另有其人。
不同於王小龍,這個人的實力非常強,強到連冒險公會都只能被動防守的程度。
朋友王超的血仇不能不報,卻也不能盲目衝動。
葉洛迫切的想要增強實力,於是趁著這幾天空閒,悶在家裡足不出戶,認真思考轉職之路。
獵人20級開啟職業系統,30級開啟天賦系統,40級新增異能系統。
根據牛老大的指導,職業是自己選的,天賦卻早已註定。
不少人因為這種設定,導致職業和天賦不匹配,實力難以發揮,最終只能無奈更換職業,白白浪費了大量的資源投入。
他的天賦比一般人開的更早,所以不存在有這方面的顧慮,他需要考慮的只有一件事,哪項職業能更契合自身天賦。
獵人職業千奇百怪五花八門,以基礎的戰法牧盾刺五大核心職業為主體框架,分支延伸成各類職業,劍士、元素師、盾衛、魔劍、陣法師,馴獸師,機械師,幻術師等等,只有想不到的,沒有不存在的。
天賦‘孤勇’,固有效果是使攻擊附加力量值百分比的真實傷害,天賦等級越高,附加比例就越高。
缺點也很明顯,就是隻對普通攻擊有效,傷害類技能則無法享受加成收益。
結合‘力量值百分比’的加成機制,最合適天賦的職業需要滿足兩個條件:
一、能提供較高的力量屬性;二、職業技能以普攻特效為主。
獵人世界的基礎屬性,會根據所選職業,由系統做出適當的平衡和調整。
以五大核心職業的戰士舉例,有些分支職業,技能消耗由之前的能量值變為消耗生命值。
1點體質等於10點血和5點能量,因為該類分支被系統調整取消能量槽,所以1點體質可以增加20點血。
同理,法師類職業更依賴技能的施放,所以1點體質可以增加15點能量值,從而滿足高頻次的技能施放,以及更充足的能量條。
至於詳細的內容,會根據具體的職業有所調整。
言歸正傳。
職業的類型選擇,代表著獵人的戰鬥習慣,而真正決定戰鬥風格的因素,是職業技能的搭配。
獵人基礎都有四項技能,技能類型沒有限制,戰士可以帶四項恢復類技能,保證自身的戰鬥續航,當然也可以選擇強力輔助技能,進一步提升職業技能的強度。
職業技能也是四個,職業下有著數十種不同的技能,怎麼搭配全憑獵人喜好。
如果沒有拿著‘門票’看過那些戰鬥比賽,面對五花八門的職業,葉洛想必會感到頭疼,但現在不會,他的腦海裡已經對職業規劃有了大致的框架。
“不要法師,身板太脆,容易暴斃。”
“不要牧師,太拉仇恨,集火重點。”
“不要盾兵,捱打抗揍,我不喜歡。”