超高校級的夜白 作品

第十五章:惡魔獎券

    心理型,感覺是很要命的遊戲類型啊。

    江明在內心嘀咕道。

    “牌數a為1,直到10,數字越大,就代表通關的遊戲難度越高,像這張紅桃6,就是難度為6的智力型遊戲。”

    諸葛清繼續解釋道:“牌數越大的獎券,能夠兌換的願望就越詳細,限制越少。”

    “比如4級獎券可以兌換三千萬,但只能是現金。可以讓一個人完全鍾情於自己,但對方必須是自己認識的人。”

    “而6級獎券可以詳細的選擇金額來源,比如中彩票得到三千萬,分到了遠方親戚的家產三千萬等等。也可以讓一個和自己毫不相識,一輩子都不可能相見的明星無可救藥的愛上自己。”

    “而j,q,k,這三個等級的獎券,被行內戲稱為惡魔的狗鏈。”

    “擁有這個等級的獎券,可以暫時令惡魔對自己言聽計從,至於持續時間到底有多久,因為參考樣本太少,消息也不統一,暫且不明。”

    “至於無任何花色的大王與小王,這兩張牌,從來沒出現過。誰也不知道它們能兌換什麼。”

    “在行內,曾經有一個攻略組通關了10級的惡魔遊戲,並用獎券得到了一個非常重要的情報。”

    諸葛清說到這裡,頓了頓道:“如果按照撲克的樣式集齊了54張惡魔獎券,則可以令所有惡魔實現自己的一個終極願望。”

    “以惡魔的說法,這個願望是必定被實現的,哪怕是讓宇宙在下一秒爆炸或者融合都能實現。是各種意義上的終極願望。”

    “聽起來真荒唐。”

    江明皺緊了眉頭。

    但他知道這是真的,惡魔從不撒謊,尤其是在以獎券為代價發出詢問時。

    “每個攻略組的最終目標,就是集齊這54張惡魔獎券。”

    諸葛清輕聲道:“關於獎券,業內還有一個支持者很多的猜想。”

    “根據調委會統計的遊戲出現頻率和死亡人數,有人發現,惡魔持有的獎券並非是憑空得來的,有些惡魔被通關多次後,通常隔了幾個月才會再次展開遊戲。”

    “這種惡趣味的生物,是不會因為玩膩了這種理由沉積數月之久的,唯一合理的解釋就是,它們的手上沒有獎券了,因此無法繼續讓人類進行遊戲。”